Editörün notu: Birinci Gün yamasının Rustler on Switch oynarken karşılaştığımız bazı performans ve kararlılık sorunlarını çözeceği konusunda bilgilendirildik. Bu yamanın varlığı, yayınlanmadan önce tarafımıza bildirilmemiştir ve bu nedenle metinde atıfta bulunulmamıştır. Oyunun güncellenmiş sürümünü test edebildiğimizde, zaman içinde herhangi bir iyileştirmeyi ele alan notlar ekleyeceğiz.


Jutsu Games’in Rustler’ı, birkaç iyi fikri ve ayar seçiminde bolca potansiyeli olan, ancak daha sonra büyük çoğunluğu israf eden “tarihsel olarak yanlış” bir ortaçağ boğuşmasıyla bizi erken GTA oyunlarının kaotik yukarıdan aşağıya çılgınlığına geri götürmeye çalışıyor. mülayim görevler, hantal kontroller ve tuvalet mizahı ile bunun.

Klasik Grand Theft Auto’nun kaosunu bu son derece saygısızlığa taşıma fikri eski dünya ayar, Rustler’ı ilk duyduğumuzda kesinlikle bizi heyecanlandıran bir şeydi. Güvenilir atımızla orta çağ kasabaları ve şehirlerinin etrafında sallanmak, her türlü yaramazlığın üstesinden gelmek ve ardından kırmızı-mavi polis atlarının öfkemize bir son vermeye kalkışması, umutsuzca aşağı inmek istediğimiz bir şey. Ancak, pratikte, hepsi çok hayal kırıklığı yaratıyor.

Rustler, büyük bir turnuvaya girmek için sahte kimlikler çıkarmayı planlayan, oradaki tünekleri yöneten en iyileri yenen ve servet ve servetle havalanan iki arkadaşın, Guy ve Buddy’nin hikayesini anlatıyor. güzel kızlar yeni bir yerde daha iyi bir yaşam için. Bu, kısa hikayeyi burada ilerletmek için fazlasıyla yeterli olan, yeterince adil bir anlatı kibri, ancak temel düzeyde başarısız oluyor, çünkü Guy ve Buddy, hiçbir zaman herhangi bir çekicilik göstermeyen, hemen hiç sevilmeyen karakterler, uygun zavallılar. Bunun yerine, tüm bu mutlak delikanlıların yapmak istedikleri, bütün gün içmek, etrafta suistimal etmek ve bir şapka damlasında cinayettir.

Buradaki mizah, osuruk şakaları ve geğirme karışımıdır – hatta bir osuruk ve geğirme düğmesi bile vardır – duvarlara basit bir şekilde karalanmış kötü dil, aşırı kilolu anne şakaları, ot, içki ve biraz daha osuruk sesi. Adil olmak gerekirse, karışıma atılan bir veya iki Monty Python başıyla onay var, ancak bunların beklenmedik neşesi, çocuksu, vahşi, beyin ölümü gerçekleşmiş bir saçmalık denizinde neredeyse anında boğuluyor. Kısacası, burada bir Rockstar ekleminde bulacağınız hikaye anlatımı veya mizah zekasının hiçbiri yok ve ana karakterlerle zaman geçirmeyi veya onların kaderlerini önemsemeyi uygun bir angarya haline getiriyor.

Ama hey, bekle, bu anlamına gelen Kısık, yetişkin temalı bir oyun olmasını anlıyoruz. Guy ve Buddy anlamına gelen beklenmedik derecede kaba olmak; onlar ortaçağ delileri. Yeterince adil ve burada tamamen teknik bir düzeyde, sanki genel olarak nahoş bir deneyime yol açan çok daha fazla sorun olmadığı gerçeği olmasaydı, muhtemelen mizahtaki korkunç tanımlamaların ve zayıf girişimlerin kaymasına izin verebilirdik. çoğu cephede minimum çaba sarf ediyor.

İster yaya ister at sırtında olsun, özellikle de at sırtında olsun, karakterinizi kontrol etmek, oldukça gergin hissettiriyor. Kampanya sırasında basit sahne parçalarına takılarak, atımızı döndüremeyerek ve sonuç olarak onu terk etmek zorunda kalarak çok zaman harcadık. Basit dövüş de oldukça isabetli. Bazen bir saldırgan kalabalığını dilimler ve zar atarsınız, bazen de bir düşman silahından yapılan bir vuruş anında ölümle sonuçlanır.

Bu daha sonra sizi genellikle bir seviyenin başlangıcına geri götüren ve öldüğünüzde her şeyi tekrar yapmanıza neden olan sinir bozucu görev kontrol noktalarını besler. Rustler’da bir savaş sahnesinden canlı çıkamadığımız için aynı görevi birden çok kez oynamak zorunda kaldığımız bir avuç aşama vardı; zor ya da zorlu olduğu için değil, hantal, hantal şeyler olduğu için.

Bu savaş sorunları, oyun taşınabilir modda oynandığında da şiddetleniyor. Rustler’ın yukarıdan aşağıya hareketi Switch için mükemmel bir uyum olmalı, ancak pratikte, her şeyin ne kadar küçüldüğü için elde taşınırken bir not sırasında neler olduğunu anlamak genellikle zordur. Çok sayıda düşman tarafından kovalanırken veya uygun bir şekilde büyük bir kavgaya girerken sabit kare hızı sorunları, sorunu daha da artırır. Burada çok büyük kavgalar olduğundan değil, çünkü Rustler’daki aksiyon, çalışma süresinin çoğu için oldukça topal – aynı düşmanlara karşı mide bulandırıcı tekrarlayan, küçük süreli karşılaşmalar.

GTA’dan sadece bir kopya olması gereken aranan sistem de bir karmaşa. Kaçarken duvarlardan posterler yırtarak istediğiniz seviyeyi düşürebilirsiniz, bu kovalamaca sırasında atınızdan inmenizi gerektiren bir eylemdir, ancak bu posterler oyunun haritasında işaretlenmez, bu yüzden sadece daireler çizene kadar etrafta dolaşmak zorunda kalacaksınız. birini bulursun. Ayrıca oyunun boyahanelerinden birini kullanabilir, atlayabilir ve atınızı boyatabilirsiniz, ancak oyunda bunlardan sadece ikisi var, bu yüzden her seferinde tam olarak aynı yere binmek oldukça tekrarlayan bir durum haline geliyor.

Düşman yapay zekası bir kaya kadar aptaldır, sizi kovalayan atlar çok sık yetişir ve sonra zararsız bir şekilde yanınızda sürtünür, saldırmayı reddeder, daireler çizerek döner ve sahnede sıkışıp kalır. Ayrıca, bir duvardan bir posteri yırttığınız anda, bir grup muhafızın sizinle savaşmaktan hemen ayrılmasını izlemek çok komik. Burada görme konileri hakkında endişelenmenize gerek yok, AI’ya vazgeçmesini ve uzaklaşmasını söyleyen basit bir açma/kapama düğmesi.

Beş saatlik kampanya boyunca ilerleme, oyun tarafından ana hikaye görevlerinin dışına çıkarak yapay olarak uzatılır, bir tane yapmanıza izin verilir ve ardından haritanızda başka bir kritik kritik aşama görünmeden önce sizi belirli miktarda mülayim yan görevler oynamaya zorlar. Yan aktiviteler de eski tarz GTA’da bulacağınız şeylerin kaba, düz kopyaları, insanları taksiye bindirmek, kavgalara girmek, yarışmak vb. Sadece uğraşmak eğlenceli değil.

Buradan devam edebilirdik. Hikaye donuk ve kopuk, oyun oynamamız sırasında birkaç kez Switch’e geri döndü, açılabilir beceriler size yeni hareketler vermiyor, bu nedenle aksiyon baştan sona aynı kalıyor, ne olduğu için çok pahalı. ..

Rustler’da bazı iyi fikirler var. Ayarı seviyoruz. Müziği değiştirmek için tokatlayabileceğiniz beat-box ozanlarını seviyoruz. Dünyanın kendisi yeterince güzel. Burada ve orada bazı eğlenceli pop kültürü referansları var ve bazı geç oyun mızrak dövüşleri vaat ediyor. Ancak, hepsini ağırlaştıran çok fazla sorun var. Sonunda bu, klasik bir kaçırılmış fırsat gibi geliyor – basit, kısa, hantal bir oyuna sarılmış temiz bir konsept, asla çok, çok ortalamanın üzerine çıkmıyor ve ardından performans sorunları tarafından daha da aşağılara sürükleniyor. Taklit etmeye çalıştığı 20 yaşındaki oyunlardan, fiyatın çok altında sunulan ve eğlence açısından çok daha fazlasını sunan oyunlardan büyük bir geri adım atıyor.

Çözüm

Rustler, bizi temiz bir ortaçağ ortamında klasik yukarıdan aşağıya GTA aksiyonuna geri götürmeye çalışıyor, ancak zayıf performans, kalitesiz kontroller, zayıf mizah ve donuk, kısa bir kampanya, potansiyeline ulaşmasını engelliyor. Burada iyi şeylerin parıltısı, birkaç eğlenceli pop kültürü referansı, o beat-boks ozanları ve etrafta dolaşmak için güzel görünen bir dünya var, ancak altındaki oyun çok etkileyici ve ilhamsız ve sonunda, hepsi hissettiriyor en bariz ilhamlarından büyük bir geri adım gibi.