Lost in Random, yünlü satranç taşları, steampunk çaydanlıklar ve benzerlerinden oluşan fantastik bir hikaye kitabı dünyasında yaşayan Even ve Odd adlı iki kız kardeşin hikayesini anlatıyor. Çocukların hayatlarının geri kalanı için konumlarını belirlemek için on ikinci doğum günlerinde bir zar attığını gören acımasız bir geleneğe göre Kraliçe tarafından ayrılırlar. Odd kaçırıldığında, Even onu bulmak için yola çıkar ve Dicey adında sihirli bir zar atarken arkadaş olur.

Dünya, zarların yüzlerine bağlı altı alemde yapılandırılmıştır – en düşük olan Onecroft’tan Kraliçe ile lüks bir fantezi yaşamını temsil eden Sixtopia’ya kadar. Hatta Onecroft’ta başlar ve Sixtopia’da Odd’u bulmak için yola çıkar, sırayla Two-Town, Threedom, vb.’den geçer. Diyarlar arasındaki geçitler yalnızca zarlarınızda yeterli pipiniz olduğunda açılabilir ve bunlar görevleri tamamlayarak elde edilir. keşfederken dünyada. Bu görevleri bulmak ve tamamlamak için kasabaları dolaşırken savaşlarla karşılaşıyorsunuz.

Bu yapı hiçbir şekilde devrim niteliğinde değildir, ancak oyunun üstünü örtmek için bir çerçeve görevi görür. Etrafta dolaşmak ve görevler için NPC’lerle sohbet etmek, sanat eserine, ses tasarımına ve ezbere yoğun işlerin üstesinden gelmek için yazıya dayanan çok tanıdık şeylerdir. Savaşlarda olsa da, bu oyun ayırt edicidir. Bunlara geri döneceğiz, ancak grafikler, ses ve hikaye çoğunlukla onlardan istenen ağır yükü kaldırabilecek durumda.

Buradaki bariz referans noktası Tim Burton’ın eseridir, ancak buna kıyasla Lost in Random hiçbir şekilde uğursuz değildir. Bu düz bir peri masalı, yıkıcı değil. Olay şu Alice Harikalar Diyarında karşılar Zar Adam, bu yüzden karanlıkta kalmak için bolca yer vardı, ancak geliştirici Zoink daha yumuşak bir aile dostu oldu.

Estetik, natüralist ve zanaat benzeri malzemelerin kullanımında stop-motion animasyona benzer. Tahta, deri, kumaş, kil ve kemik benzeri maddeler görüyoruz. Lost in Random’u daha güçlü bir donanımda büyülü gerçeklikle öne çıkaran bu doğal yüzeylerdir. Anahtar çok eksik olabilirken en özel çağdaşlarının etkilerine rağmen oyun hala harika görünüyor ve asla bir uzlaşma gibi gelmiyor. Yalnızca farklı sürümleri yan yana koyarsanız, Switch oyuncuları kendilerini dışlanmış hissedeceklerdir. Pop-in ve frame düşmeleri nadirdir ve gerçek bir rahatsızlığa neden olmaz. Ancak elde taşınabilir oyuncular dikkatli olun: Switch yuvasından çıktığında gerçek bir düşüş yaşanır. Büyük ekranda olsa da, muhteşem görünüyor.

Switch’in görsellerinin kaçmasına izin vermiş olabileceği herhangi bir hayatta nefes alan lezzetli ses tasarımıyla da kulağa harika geliyor. Ortamın malzemeleri, seslerinin dokusu aracılığıyla hissedilirken, dramatik orkestra müziği timpani ve muamma ve yerçekimi için çanları çalarken, Tom ve JerryAra sahnelerdeki aksiyona yönelik stil noktalama işaretleri, prodüksiyonu daha da cilalıyor. Ses oyunculuk bazen kaba ama her zaman eğlenceli – ne yazık ki dudak senkronizasyonu denenmemiş gibi görünse de.

Ancak savaşlar, Lost in Random’un gerçekten farklı bir şey denediği, gerçek zamanlı aksiyonu, zar atışlarını ve güverte oluşturmayı – ve bazen de masa oyunlarını – tek bir kesintisiz döngüde birleştirdiği yerdir. İlk olarak, Bile, Dicey’nin daha sonra topladığı kristalleri yerinden çıkarmak için sapanını düşmanların zayıf noktalarına doğrultmalıdır. Kristaller toplandıkça, kartlar desteden elinize geçer. Elinizde beş kart olduğunda Even, kaç puan harcanabileceğini belirlemek için Dicey’i atabilir, her kartın yüzünde gösterilen sayıya mal olur. Bu noktada, düşmanlarınızın hepsi donarak, kartlarınızı seçmenize ve bir sonraki saldırınızı sıralamanıza izin verir.

Kartlar, düşmanlarınızı yenmek için stratejik olarak kullanılması gereken çeşitli yetenekler veya değiştiriciler verir. Eylem yeniden başladığında, kartlarınızdan herhangi bir nimetle saldırmaya ve başka bir döngüye geri dönersiniz. Savaşlar arasında yeni kartlar satın alma ve destenizi yönetme şansınız olacak.

Burada çok fazla şey oluyor ama etkileyici bir şekilde, oynaması tarif etmekten çok daha basit ve daha net. Kağıt üzerinde bir robota sopayla vurmak için Bizans süreci gibi görünen şey, beklediğiniz karmaşık masalar ve menüler tarafından yüklenmeyen, tamamen davetkar ve erişilebilir bir hava ile oynuyor.

Bununla birlikte, savaşları öğrenmesi kolay olsa da, ustalaşması biraz fazla kolaydır. Strateji asla çok derine inmez ve kart çekmenin ve zar atmanın bağımlılık yaratan RNG’si her zaman beyni gıdıklasa da, ortaya çıkan şeyin o kadar da önemli değil. Belirli bir kartı aradığınız durumlarda – örneğin HP’niz düşük olduğunda bir iyileşme – onu elde edene kadar başka bir döngüde dolaşmak tehlikeden çok rahatsızlıktır.

Zoink’in uydurduğu sistemin sınırlarını ortaya çıkaran şey budur: Daha fazla strateji derinliği ve rastgelelik adaletsiz görünür; daha az rastgelelik ve oyunun tüm kibiri buharlaşır. Bu bakımdan, o zaman, kendi içsel sınırlamaları içinde olsa da, çok iyi dengelenmiştir. Bununla birlikte, kesinlikle hala masada olan bir değişiklik, muharebe karşılaşmalarının toplam uzunluğudur. Uzun soluklu bir savaşın sonu, başka bir düşman dalgasının işareti olduğu ortaya çıktığında, zaman zaman kalplerimiz battı.

Çözüm

Daha önce kimsenin yapmadığı bir fikir varsa, bunun nedeni muhtemelen kötü bir fikir olmasıdır. Ancak Zoink, Lost in Random ile gerçekten çalışan orijinal bir şeye ulaşmayı başardı. Görsel-işitsel dünya inşası muazzam, servis edilebilir bir görev yapısını ve hikayesini ustalıkla kaldırıyor ve yaratıcı savaşlar güçlü yanlarına oynuyor ve potansiyelinin sınırlarına kadar dikkatle ele alınıyor. Bununla birlikte, savaşlar sırasındaki etkileşim katmanları, tutulmayan bir stratejik karmaşıklık vaadinde bulunur ve karşılaşmalar, ilgiyi sürdürecek derinlik olmadan çok uzun sürer. Bununla birlikte, her şey güzelce paketlenmiştir ve Lost in Random da hoş karşılanmaz, sizi son bir zar atışına özlem duyarak bırakır.