Yavaş yavaş piyasaya sürülmeye yaklaştıkça Metroid Korku, Nintendo, geliştirme ekibinden gelen girdilerle birlikte oyunun ve franchise’ın farklı yönlerini gösteren birden fazla ‘rapor’ paylaşıyor. NS son rapor artık yerelleştirildi ve franchise’ın 35. Yıldönümünü kutlarken, bir veya iki ilginç dürtü ve göz kırparak Dread’de ana hat bilgisinin nasıl devam edeceğini soran göz kırptı.

Nintendo’nun raporunu aşağıda sizin için yeniden oluşturduk. Yani daha fazla uzatmadan…

Resim: Nintendo

6 Ağustos 1986’da, tüm Metroid serisindeki ilk oyun – basitçe “Metroid” olarak adlandırıldı – Japonya’da Aile Bilgisayarı Disk Sistemi başlığı olarak piyasaya sürüldü (daha sonra Nintendo Entertainment System™ için başka bir yere geldi). Bu oyun, ödül avcısı Samus Aran ve esrarengiz Metroid türlerinin iç içe geçmiş kaderlerini çevreleyen bir destan başlattı – genellikle “2D Metroid” serisi olarak adlandırılan beşinci oyun olan yaklaşmakta olan Metroid Dread oyunuyla sona erecek bir destan.

2D serisindeki her oyunda hikayenin nasıl geliştiğine daha yakından bakın. Bazı sırlarının Metroid Dread’e nasıl bağlanabileceğini anlayabilir misin?

METROİD

Aile Bilgisayarı Disk Sistemi (1986) / Nintendo Eğlence Sistemi (1987)

Ödül avcısı Samus Aran ile tanışın

Resim3.JPG
Resim: Nintendo

Bilinmeyen bir yüzen yaşam formu olan Metroid türü, Galaktik Federasyon tarafından SR388 gezegeninde keşfedildi. Zebes gezegenine dayanan Uzay Korsanları, Federasyon araştırmacılarından Metroidleri çalar ve bu gizemli yaratıkların gücünü silahlandırmak için plan yapar.

Uzay Korsanlarını durdurmak için Galaktik Federasyon, galaksideki en güçlü ödül avcısı Samus Aran’a başvurur.

Samus, Zebes gezegenine iner ve beyni organik süper bilgisayar Mother Brain ile birlikte Space Pirate yeraltı kalesini başarıyla yok eder.

Resim4.JPG
Resim: Nintendo

BİLİNMESİ GEREKENLER: (ALTERNATİF) SONUN BAŞLANGICI

Metroid’in bitiş ekranı, tamamlama sürenize göre değişir. Tekrar tekrar oynayarak, oyunu nasıl daha hızlı tamamlayacağınızı öğrenebilir ve bitiş ekranının diğer versiyonlarını görebilirsiniz. Seri boyunca bitiş ekranında benzer alternatif çekimler bulabilirsiniz.

Resim5
Resim: Nintendo

Metroid Dread Geliştirme Ekibi – Bu ilk oyun, Samus ve Metroid’in garip, birbirine bağlı kaderlerinin başlangıcını işaret ediyor, Metroid Dread’de sonuca ulaşan bir hikaye yayını. Bu oyun, serinin imza kalıbını oluşturdu: labirent benzeri alanları keşfetmek ve yeni konumlara ulaşmak için silah ve yetenek geliştirmelerini kullanmak. Ayrıca ikonik müzik ve ses efektlerini tanıtırken evreni ve tonu kurdu.

Bu arada, “Metroid” kelimesi “metro”nun (yeraltı geçiş sistemi anlamında) “android” (insansı robot) ile birleşmesinden gelmektedir.

Orijinal Metroid oyunu 2004’ün Metroid: Game Boy Advance™ sistemi için Zero Mission olarak yeniden yapıldı. Bu yeniden yapım, Samus’un Güç Giysisi olmadan olduğu ve hayatta kalmak için Uzay Korsanları’ndan gizlenirken ilerlemek zorunda olduğu gizli bir bölüm ekledi. Oyunun bu bölümü ile Metroid Dread arasında bir bağlantı hissedebileceğinize inanıyoruz.

METROID II: SAMUS’UN DÖNÜŞÜ

Game Boy™ (1991)

Metroid’i yok etmek için acil bir görev

Resim6.JPG
Resim: Nintendo

Galaktik Federasyon, Zebes gezegenindeki Uzay Korsanları ile olan olayı çok ciddiye alıyor. Orada Metroid’in varlığını doğrulamak için SR388 gezegenine bir araştırma gemisi gönderirler. Ancak gemi ortadan kaybolur.

SR388’e bir kurtarma birimi gönderilir, ancak onlarla da iletişim kesilir. Federasyon, yeraltındaki Metroid yaratıklarının sorumlu olduğu sonucuna varıyor. Samus, bu sefer SR388’deki Metroid tehdidini ortadan kaldırmak için bir kez daha çağrılır.

Çeşitli evrimsel formlarında Metroid ile birçok ölümcül savaştan sonra Samus, Kraliçe Metroid ile yüzleşir ve onu yenerek göreve başarılı bir son verir. Beklenmedik bir şekilde, yeni doğmuş bir Metroid, Samus’un önünde yumurtadan çıkar – gördüğü ilk yaratık olduğu için, larva Samus’a baskı yapar ve onun annesi olduğuna inanır. Samus yavruyu öldürmeye cesaret edemez, bu yüzden onu incelemek için Galaktik Federasyonun Uzay Bilimleri Akademisine geri götürür.

Resim7.JPG
Resim: Nintendo

İYİ BİLMEK: CHOZO ANILARI

Chozo’nun bir zamanlar SR388’de yaşadığına ve geliştirdikleri ileri teknoloji makineler ve silahlar da dahil olmak üzere medeniyetlerinin kalıntılarının gezegenin her yerinde bulunabileceğine inanılıyor.

Metroid II: Samus’un Dönüşü’nün yeniden yapımı olan Nintendo 3DS™ sistem ailesi için Metroid: Samus Returns oyununda, oyuncular SR388 gezegenindeki Chozo’nun kaderini çevreleyen gizli ipuçlarının kilidini açabilirler.

Resim8.JPG
Resim: Nintendo

Metroid Dread Geliştirme Ekibi – Metroid II: Samus’un Dönüşü ve Metroid: Samus Geri Dönüyor oyunları, Samus ve Metroid yavruları arasındaki ilk karşılaşmayı tasvir ediyor. Bu bölümler ayrıca Chozo uygarlığının açıklamalarını da içerir, bu da onları 2D Metroid serisinin kapsayıcı hikayesi için temel yapar.

Bu makalenin sonundaki “Glimpses of Dread” videosu, Chozo hatıraları gibi görünen şeyleri gösteriyor. Bunların Metroid Dread oyununda nasıl oynanacağını hayal ediyorsunuz?

SÜPER METROİD

Süper Nintendo Eğlence Sistemi™ (1993)

Umutsuz zamanlar, umutsuz önlemler

Resim9.JPG
Resim: Nintendo

Zebes gezegenindeki büyük ölçüde hasar gören Uzay Korsanı kalesi, Samus’un önceki saldırısından kurtulanlar tarafından yavaş yavaş yeniden inşa edildi. Uzay Korsanları’nın baş komutanı Ridley, Uzay Bilimleri Akademisi’ne saldırır ve Uzay Korsanları’nın türleri silahlandırma hedefine devam etmek için evrendeki son yaşayan Metroid olduğu bilinen yavruyu çalar.

Samus, Metroid’i almak ve Uzay Korsanlarının uğursuz planlarını durdurmak için Zebes gezegenine geri döner. Ancak, canavar Ana Beyin ile şiddetli bir son savaşta, yavru Samus’u kurtarmak için kendini feda eder. Ana Beyin’in yenilgisinden sonra Samus, kendi kendini yok eden bir gezegen olan Zebes’ten kıl payı kurtulur. Uzay Korsanları patlamada yok oldu.

Resim10.JPG
Resim: Nintendo

BİLİNMESİ GEREKENLER: GİRİŞLERİN NUMARALANMASI

Super Metroid ve Metroid Fusion oyunlarının başlıklarında bir numara yok, ancak her oyunun açılış videosu onları sırasıyla “METROID 3” ve “METROID 4” olarak etiketliyor.

Benzer şekilde Metroid Dread oyun duyuru fragmanının başında “METROID 5”i bulabilirsiniz.

Resim11.JPG
Resim: Nintendo

Metroid Dread Geliştirme Ekibi – Super Metroid oyununun serideki keşif için en büyük esnekliği sunduğu söylenebilir. Yeteneklerinizden nasıl yararlandığınıza bağlı olarak Metroid Dread oyununda benzer esnekliğin keyfini çıkarabilirsiniz. Silahları, eşyaları ve yetenekleri istenen zamandan daha erken elde etmenin yollarını bulabilirsiniz. Alternatif keşif yollarını keşfetmeye çalışmanızı öneririz.

METROİD FÜZYON

Game Boy İlerleme (2002)

X parazitinin saldırısı

Resim12.JPG
Resim: Nintendo

Samus, SR388 gezegenindeki bir saha araştırma birimini korumak için biyoteknoloji şirketi Biologic Space Laboratories (BSL) tarafından işe alındı.

Yüzeydeki araştırmalar, Samus, organik yaratıkları bütünüyle taklit etme yeteneğine sahip bir yaşam formu olan X parazitine maruz kalana ve onun saldırısına uğrayana kadar iyi gider. Parazit, Samus’u kritik bir duruma sokar ve onu bilinçsiz hale getirir. X hızla çoğalıp vücudunu aşındırırken tüm umutlar kaybolmuş gibi görünüyor.

Bilim adamları, Metroid yavrularından elde edilen bir hücre kültürü kullanılarak yapılan bir aşının Samus’un tek hayatta kalma şansı olduğunu belirler. Mucizevi bir şekilde ölümden kaçar ve aynı zamanda X parazitine karşı bağışıklığı olan tek canlı yaratık olur.

SR388’in yörüngesinde dönen BSL istasyonunda Samus, SA-X ile şiddetli bir savaşa girer – Samus’un tam gücüyle Power Suit’inde bir taklidi – ve bu süreçte istasyonu ve SR388 gezegenini yok ederek X parazitini yok etmeyi başarır.

Resim13.JPG
Resim: Nintendo

BİLİNMESİ GEREKENLER: OYNANIŞ İYİLEŞTİRMELERİ

Metroid Fusion oyununda, silah değiştirme ve çapraz atış gibi basitleştirilmiş kontroller, oyunun önceki oyunlara göre çok daha akıcı hissedilmesine yardımcı oluyor. Samus’un ayrıca, çıkıntılardan asmak gibi her zamankinden daha fazla hamlesi var.

Metroid Dread Geliştirme Ekibi – SA-X, Samus’un Metroid Fusion oyunu boyunca birçok kez karşılaştığı muazzam bir tehdittir. Samus’un SA-X’ten kaçtığı veya saklandığı her karşılaşma, oyuncuya yayılan bir oyun içi olaydı. Ancak “bunu geliştirirsek ne olur?” diye düşündük. Bu düşünce tarzı, Metroid Dread oyunundaki EMMI bölümlerinin konseptini büyük ölçüde etkiledi.

Ayrıca, Metroid Fusion oyunu, Metroid Dread oyununun doğrudan bir prequel’i olduğundan, iki hikayeyi birlikte ören birçok konu bulacaksınız. Örneğin, Samus’un kostümünün bu şekilde görünmesinin nedeni ve ADAM bilgisayarı AI’nın Metroid Dread’deki görünümü, doğrudan Metroid Fusion olaylarıyla bağlantılıdır.

DREAD’IN GÖRÜŞÜ

Metroid Dread Geliştirme Ekibi – Ne görüyorsun? Tüm bunların anlamı ne? Öğrenmek için lütfen takipte kalın!