Son zamanlarda yapılan bir röportaj sayesinde Reece Reilly’nin Kiwi Talkz podcast’i, bugün Retro Studios ve Nintendo hakkında oldukça ilginç detaylar getirdi. Donkey Kong Country Returns’e üfleme teknisyeninin nasıl eklendiğine dair mizahi bir hikaye ve oyunun gelişimine dair bazı ilginç bilgiler aldık. Metroid Prime Üçlemesi. Bu külçeler, eskiden stüdyoda çalışan ve çeşitli büyük projelerde kilit rol oynayan Mike Wikan tarafından verildi.
Bizim için bir başka ilginç bölüm, Retro Studios’ta crunch hakkında bir tartışmaydı. Bu elbette sektörde önemli bir konu ve uzun çalışma saatleri ve makul olmayan çalışma koşullarının çeşitli şirketlerde öne çıkan bir konu olduğu da bir sır değil.
Wikan, Nintendo’nun stüdyo için makul olmayan son teslim tarihlerini zorladığı hikayelerini özellikle kapatıyor. Metroid Prime 2: Yankılar, ve şirketin ilk oyunun tamamlanmasından sonra ciddi bir sorun olduğunu fark ettiğinde nasıl devreye girdiğini vurguladı. Echoes ile nihai haliyle ilerleme kararı, ana şirketin fikrini değiştirdi, ancak ‘karanlık ve aydınlık’ mekanik, ekibin akıllıca çalışmasını ve örneğin odaları iki kez kullanmasını sağladı.
Metroid Prime 1’den sonra nadiren çatırdadık, 1 ile 2 arasında liderlik değişikliği yaşadık…
(2. bölümde) biraz sıkıntı yaşadık ama Prime 1’in sonundaki dokuz aylık ölüm yürüyüşü değildi. Bu en kötüsüydü.
İki kez oradaydım ve bir saat uykuyla 48 saat kesintisiz ve ardından birkaç gün 36 saat, son dokuz ayda neredeyse 7/24 oradaydık…
O sürenin sonunda herkes bırakmaya hazırdı, “biz bittik” gibiydik. İki farklı şirketten iki iş teklifi aldım ve onların kredisine Nintendo neler olduğunu anladı ve şirketi devraldı, satın aldı. Michael Kelbaugh’u sorumlu tuttular. O bir tatlım, gerçekten iyi, Nintendo’nun QA bölümünün başkanıydı. “Arkadaşlar, bana bir kaç hafta verin, durumu tersine çevirin. O da yaptı” dedi.
… Liderliğe ve şirkete olan inancını tazeledi. Nintendo için çalışmayı seviyordum.
Michael Kelbaugh hala Retro Studios’un Başkanı ve CEO’su ve atandığı sırada Nintendo’da 14 yıldan fazla çalıştı. Röportajın ilerleyen saatlerinde Wikan, oyun oynama planlarına kısaca değindi. Metroid Prime 4, Nintendo’dan önce başka bir yerde yapılan uzun süredir ertelenen proje rotayı tersine çevirdi ve Retro Studios’a verdi. Mevcut takımın başaracağına inancı var.
Ve Metroid 4 harika olacak. Takımdaki çekirdek tasarımcıların çoğu, ben oradayken oradaydı. Anlıyorlar, Metroid oyununun ne olduğunu anlıyorlar.
Nintendo’nun, ekiplerin aşırı çalışmasını önlemek için bazı projeleri geciktirdiği ve ilk başta geri ittiğinde çalışanlarına bakma ihtiyacına atıfta bulunduğu biliniyor. Hayvan Geçişi: Yeni Ufuklar, bir örnek olarak. Tabii ki Metroid Prime 4’ün şu anda anlamlı bir yayın penceresi yok, bu nedenle projenin yeniden başlatılmasına açıkça bolca zaman veriliyor.
Wikan’ın yorumları hakkında ne düşündüğünüzü ve Metroid Prime 4 için hala kabarcıklı iyimserlikle dolu olup olmadığınızı bize bildirin.