Resim: Nintendo Yaşamı

Son birkaç yılda hiç şüphesiz gördüğünüz gibi, yüz binlerce ABD dolarına ulaşan ve şimdi 2 milyon doları aşan bazı yüksek profilli ve göz alıcı retro oyun satışları oldu. İzleyiciler için oldukça şaşırtıcı oldu; Ne de olsa bunlar son derece yaygın oyunların kopyaları ve dezavantajı, özel koleksiyoncular için fiyatları artırmasıydı. Manşet numaraları çılgınca ve bağımsız, ancak başka yerlerdeki ‘normal’ pazarı şişiriyorlar.

Mikro yatırım planlarına yol açan balonun daha da az sürdürülebilir hale geldiği de giderek daha açık hale geliyor. Şimdi, oyun tarihini ve özellikle koleksiyoncu sahnesini bilen birçok kişiye mantığa meydan okuyan bu hiper-enflasyonun kötü oyun, sinizm ve açgözlülükle dolu olduğuna dair ayrıntılı ve mantıklı argümanlar var.

Daha önce yukarıda bağlantısı verilen makalede paylaşmıştık, ancak Karl Jobst’tan video Burada tam olarak ne olduğundan şüphelenilenlerin tam olarak aşağı inmesi için izlemeye değer. Tek paragraflık bir özet olarak, Jobst, iş dünyasının merkezinde yer alan az sayıda kişi ve şirketi özetliyor ve birbirine bağlıyor. ‘Mario oyunu megabucks için satıyor’ son zamanlarda oyun ve daha geniş ana akım medyanın her yerinde olan manşetler. Video raporu, kasıtlı pazar manipülasyonuna, abartılı bir pazar yaratmak için oyunları büyük ölçüde şişirilmiş fiyatlarla satın alıp ardından ‘yeniden satın almaya’ işaret ettiğine dair kanıtlar sunuyor. ‘Derecelendirme’ sistemleri ve yüksek değerli ihaleler tarafından yönlendirilen başarılı fiyat enflasyonu ile yatırımcıları piyasaya sürüyor ve büyümeye devam ediyor. Gerçekçi olmayan bir fiyat balonu yaratıyor.

Birçoğumuz orijinal tabloların müzayedelerinde şaşkın gözlerle bakarken güzel bir sanat eseri satın almaya razıyız ve bir şekilde oyunlarda da aynı şey oluyor.

Bu büyüleyici bir konu ve bazı açılardan bunu oyunlarda müstehcen bir yan gösteri olarak görebiliriz – ana akım popülerliğin oportünistlerle nasıl çatıştığının bu tür çılgın girişimlere yol açtığının bir göstergesi. Kimliği belirsiz milyonerler etrafa para saçarken ya da belki numara yapmak – satış fiyatının sadece küçük bir kısmı değerinde olan oyunlarda ticaret yapmak. Birçoğumuz orijinal tabloların müzayedelerinde şaşkın gözlerle bakarken güzel bir sanat eseri satın almaya razıyız ve bir şekilde oyunlarda da aynı şey oluyor. Bir aslına eklenen değer veya kumar durumunda mühürlü ve sözde Oy oyunlar, kendi kopyalarımıza verdiğimiz değer için mutlaka önemli değildir. Sonuçta, çoğumuzun kendi değerli kutuları ve kartuşları var, çünkü onları ve kişisel olarak oynadık. değerli on yıllar önce; Super Mario Bros.’un biraz buruşmuş kopyamız, hava geçirmez şekilde kapatılmış nane versiyonundan daha az ‘otantik’ değildir.

Sorun, elbette, etkinin daha çok şuna benzer bir şeye damlamasıdır. gerçek dünya toplamaktan. Uygun fiyatlara oyunların boş kartuşlarını ve eskimiş kopyalarını hala bulabilirsiniz, ancak bu fiyatlar hala bazı durumlarda normal enflasyondan biraz daha hızlı yükseliyor. Nane mühürlü kopyaların etrafındaki çılgınlık, bu birincil koleksiyonların ‘mantıklı’ fiyatlarla bulunmasını da zorlaştırıyor. Video oyunu hatıralarını toplamak hala çoğumuz tarafından yapılabilir. milyonlarca Super Mario Bros. ve The Legend of Zelda’nın kopyaları piyasada var – ancak kopyaların maliyeti ve beklenen kalitesi hala yapay olarak şişiriliyor ve en üstteki müstehcen fiyatlar tarafından zarar görüyor.