Level-5’in oyuncak gibi RPG başyapıtı Fantasy Life’ın Batı’da 3DS’ye gelmesinin üzerinden yedi yıl geçti ve bir sonraki hitimizi arayan bağımlılar gibi o zamandan beri bu hissi tekrar eden bir şey arıyoruz. Ni No Kuni (ayrıca Seviye-5) gibi oyunlar ve Littlewood gibi şirin Rune Factory oyunları arasında yakınlaştık… .
Saha gerçekten oyunun hakkını vermiyor: “çiftçilik ve işçiliği olan nefis sevimli bir aksiyon macera RPG’si” bize şunu hissettiriyor. başka bir çiftçilik oyunu Stardew Valley’in ardından gelen yorgunluk ve kedi teması, dürüst olmak gerekirse, bizi iç karartıcı ve boş bir şey bekliyordu. Ne de olsa, daha önce sevimli görünen şeyler tarafından yakıldık.
Bunun yerine, bulduğumuz harika derecede sağlam ve şaşırtıcı derecede genişleyen bir RPG’ydi. aslında sevimli — pek çok oyun pek sevimli sayılmaz, ama köyünüzde küçük bir dükkan işleten genç çinçilla Timmy ile tanıştığımız an satıldık.
Kitaria Fables’taki ana çatışma oldukça standart RPG ücretidir: canavarlar daha agresif hale geliyor, ‘bir kahramana ihtiyacımız var’, ‘oh bak burada bir kahraman var’, ‘yalnız gitmek tehlikeli’, vb. doğa da, büyü yasaklandığı için gizli sebepler.
Kendi büyü ve yakın dövüş teçhizatınızı oluşturmak için bir kılıç, bir yay ve dört temel büyü kullanabileceğiniz “sınıfsız” savaş sistemiyle hızlı bir şekilde tanışacaksınız. Silahlar ve zırhlar, canavar malzemeleri ve büyük miktarda değişiklikle yükseltilebilir, bu da saldırılarınızın daha sert geçmesini ve sağlığınızın daha uzun sürmesini sağlar.
Yani, evet, Kitaria Fables kesinlikle kalıpları kırmaya çalışmıyor, ancak bu doğrusallık mutlaka kötü bir şey değil. Kitaria Masalları oynamak, her gün gittiğiniz bir kafenin tahtalarını basmak gibi bir his veriyor: rahatlatıcı, sıcak ve güven verici. Beyninizi, son derece hafif çiftçilik ve ara sıra arayış veya keşfedilecek yeni bir alanla serpiştirilmiş akılsız ama eğlenceli öğütme ile meşgul eden oyunları seviyorsanız, Kitaria Fables mükemmel.
Bununla birlikte, en Fantezi Yaşam olan kısmı savaştır. Fantasy Life’ın Paladin, Mercenary, Hunter veya Magician olarak canavarlarla savaşmak için sınıflar arasında geçiş yapmanıza izin vermesi gibi, Kitaria Fables da slime’ları (“Gooeys”) ve golemleri nasıl yenmek istediğinizi seçmenize izin verir. İçgüdüsel, sert vuruşlu kılıcı tercih ederseniz (ve risk-ödül faktörünü dikkate almayın), o zaman tüm materyallerinizi onu yükseltmek için harcayabilirsiniz; Yavaş yavaş büyü ve okçuluk yelpazesini tercih ediyorsanız, sizin için de bol bol var. Ve elbette, düşmana veya araziye bağlı olarak anında karıştırıp eşleştirebilirsiniz.
Yine Fantasy Life gibi, çöl, donmuş bir dağ, birkaç mağara zindanı ve bir orman gibi bir dizi farklı, temalı alan var ve her birinin iklime uyan farklı serbest dolaşımlı Öldürülecek Şeyler var. Yeni başlayanlar için zor olanlardan, bir bakışta sizi öldürebilen bu adama kadar değişen patronlar da var ve sadece ekipmanınızı seviyelendirerek öldürme şansına sahip olacaksınız. onlara. Onlar da her yeni günde yeniden doğarlar, bu yüzden bol bol pratik yapabilirsiniz, ancak artan hasar ve HP, XP’nize değil, malzeme ve nakit toplama yeteneğinize bağlı olduğundan, çok fazla zaman gerektirecektir. bileme.
Hikaye görevleri ve hafif çiftçilik arasında, oyunun çoğunu oluşturan öğütmedir: çok para için satılan malzemeleri toplamak, bu parayı silahlara yatırmak, daha fazla malzeme için canavarları öldürmek için yükseltilmiş silahları kullanmak, durulamak ve tekrarlamak. Bu eziyet herkes için değil, ama kesinlikle bizim için ve oyunun sürüklendiği zamanlar olmasına rağmen (özellikle bir görevin büyümesi birkaç gün süren bir demet sebze gerektirdiğinde), biz bir kez tekrar başladı. gerekli çalışmaları yaptı.
Birkaç küçük sorun, water.wav ses efektinin kendi üzerinde yüzlerce kez çalmasını sağlayan garip ses hatası gibi deneyimi bozuyor, bu da sakin bir nehrin yanından geçmenin Niagara’nın eteğinde durmak gibi olduğu anlamına geliyor. Düşme. Bu, oyunu kapatıp yeniden açarak kolayca düzeltilebilir, ancak aksi takdirde hoş bir ses ortamına sahip bir oyunda oldukça sarsıcıdır.
Daha ciddi bir hata, belirli bölgelerdeki düşmanların haritadan düşme eğilimidir; bu, tüm canavarları yenene kadar yolun kapatıldığı, bir mağarada sıkışıp kalmanıza ve zorlanmanıza neden olan belirli durumlarda gerçekten bir sorundur. son kaydetmeye sıfırlamak için (genellikle günde bir kez). 1.0.4 güncellemesinin yama notları bunu düzeltmeyi umuyor, ancak bu yama yazıldığı sırada Switch’e aktarılmadı (1.0.2’yi yeni aldık).
Biraz yavaş ilerleme ve belirli malzemeleri nereden edineceğimize dair bilgi eksikliği, ilk birkaç saat içinde ilerlemeyi zorlaştırıyor, ancak gerçekten kafa yorduğumuzu söyleyemeyiz, çünkü ilk birkaç saat içinde âşık olduk. oyun sonuçta. Daha hızlı seyahat noktaları olmasını diliyoruz – bazıları tuhaf bir şekilde aralıklı ve birkaç kasabada sadece tek yönlü portallar var – bunun bir hata mı yoksa bir gözden kaçma mı olduğunu söylemek zor.
Kitaria Fables’ın yanına kâr kalmasına gerçekten izin veremeyeceğimiz bir şey, ufacık Metin. Üç UI boyutu vardır ve her zaman “Büyük” olarak ayarladık, ancak hem elde hem de TV’de, odanın diğer ucundan kitap okumak gibiydi. Şaşırtıcı, çünkü tamamen yeniden eşlenebilir düğmeler gibi diğer erişilebilirlik hususları en başından beri var, ancak küçük metin umarım gelecekte düzeltilecek bir şeydir, çünkü şu anda tüm gözlerinizi kısmanızdan kendinize bir baş ağrısı vereceksiniz. yapmak zorunda kalacak.
Bu hatalara ve sorunlara rağmen, Kitaria Fables mutlak bir zevkti. Toplamda 30 saat oynadık ve sonu biraz ani olsa da, bu 30 saatin neredeyse tamamı Fantasy Life’ın böyle indie’lerin DNA’sında yaşadığı umut dolu neşeyle doluydu.