Fantastik roguelit Isaac’in Bağlanması orijinal Flash enkarnasyonundan bu yana on yıldan beri var. Sadece Switch’te – Afterbirth+ genişletmesiyle birlikte – dört yıldan fazla bir süredir bir şey oldu. O halde, Repentance ‘genişlemesiyle’ oyuna büyük, son bir ekleme biraz gecikmiş görünüyor. Neyse ki Isaac, saplantıya yol açan türden bir oyun.
Isaac orijinal enkarnasyonundan ne kadar uzaklaşırsa, o kadar az dengeli ve dolayısıyla o kadar az eğlence, dönüştü. Yine de as, elbette – bir dereceye kadar bu yazarın görüşüne göre roguelitelerin kralı olmaya devam ediyor – ancak art arda gelen her genişlemede tanıtılan şişkinlik (boss canavar The Bloat ile karıştırılmamalıdır) oyunu giderek daha karmaşık, daha az havadar yaptı , al ve oyna eğlencesi olarak değil. Elbette, böyle bir oyunda her koşuyu kazanmayı beklemiyorsunuz, ancak The Haunt’ı kesinlikle hiçbir güçlendirme olmadan birinci katta ortaya çıkarın ve yeniden başlatabilirsiniz.
Artık değil ama. 130 öğe, 100 düşman, 25 patron ve 20 yeni oynanabilir karakter eklemenin yanı sıra, Repentance oyunu kapsamlı bir şekilde yeniden dengeler, birçok öğeyi güçlendirir ve diğerlerini sinirlendirir; Açıkçası bu, Isaac’i yeniden harika yapmaktan başka bir işe yaramaz. DLC olarak veya doğrudan yayıncıdan ayrı bir fiziksel Switch sürümü olarak mevcut, burada çok fazla yeni ve yeniden düzenlenmiş içerik var, tutarlılık için kapsamlı bir şekilde yeniden çizilen birçok grafik, yeni müzik, yeni daha eksiksiz özellikli bir işbirliği modu (artık topal bebekler yok! ) ve savaşacak yeni süper patronlarla yepyeni bir son, bazen tam bir devam filmi gibi geliyor.
Yeterince vurgulanamaz ki – yine, bu yazarın görüşüne göre – Pişmanlık, Afterbirth+’ın oyuna yaptıkları için neredeyse tam kapsamlı bir özürdür. Orijinal Flash başlığının (ve ilk Rebirth yeniden yapımının) saflığı tamamen kaybolmuş olsa da, geriye kalan, Switch’te bulunan en zengin içerikli, en eksiksiz özellikli başlıklardan biridir.
Tövbe hiçbir şekilde mükemmel değildir. Hangi sonun peşinde olduğunuza bağlı olarak hala oldukça şişkin ve kıdemli oyuncular için bazı hoş olmayan sürprizler olabilir; En sevdiğiniz kırık eşya kombinasyonlarının çoğu artık mevcut değil veya neredeyse işe yaramaz hale geldi. Açgözlülük modu hala oyunun etrafında kötü bir koku gibi duruyor ve içeriğin çoğunun kilidini açmak, yeni karakterlerle ve eskilerin “kusurlu” türevleriyle onu defalarca yenmenizi gerektiriyor.
Genel olarak, bu The Binding of Isaac için bir forma dönüş ve orijinal ön-Koyunun gazabı enkarnasyon. Verebileceğimiz en basit tavsiye, kendimizi şimdiye kadar kararlı bir şekilde yakmış olan bir oyuna 500 saat daha harcadığımızı görebilmemizdir. Açgözlülük Modu’nun kilidinin açılması asla gün ışığına çıkmayabilir, ancak binlerce yeni eşya sinerjisini keşfetmekten, parlak yeni patronları yenmekten ve oyun boyunca savaşmak için alternatif rotayı keşfetmekten büyük keyif alacağız… söylüyorum.
İsmiyle tövbe ve doğası gereği harika, hoşgeldin tövbesi olan bu genişleme, İshak’ın başına gelenler için bir özür ve daha iyisini yapma vaadidir – fazlasıyla yerine getirdiği bir sözdür.