Yüzeyde Dance Dance Revolution: Mario Mix, aynı yaratıcı alanda çalışmaya devam eden Konami ve Nintendo’nun sıradan ve bariz yan ürünü gibi görünüyor.
Ne de olsa, oyun 2005’te piyasaya sürüldüğünde, Mario çok uzun bir süredir Mario olmayan şeyler yapıyordu – resim yapabilir, kartlara binebilir, bir otel işletebilir, kendi RPG’sinde yıldız olabilir, ilaç verebilir ve benzeri şeyler yapabilirdi. daha fazla. Dans Dans Devrimi orijinalin 1998 arcade sürümünden bu yana yalnızca lisanslı melodileri dağıtmakla kalmamış, aynı zamanda yüksek profilli markalarla işbirliği yapmaktan mutluluk duyduğunu, hatta birkaçını üretme noktasına kadar kanıtlamıştı. Merhaba kedicik LCD DDR oyunlar.
O zaman tüm bu iki endüstri efsanesinin yapması gereken, bu iki evrensel olarak popüler ve son derece başarılı diziyi bir araya getirmek, kaçınılmaz karları toplamak ve sonra bir yerde bir Japon ofisinde oturup ertesi yıl aynısından daha fazlası için bir sözleşme imzalamaktı. Bu denenmiş ve test edilmiş bir formüldür; Sega’nın Hatsune Miku başlıkları, zaman zaman klasik arcade parçalarının vokal remiksleriyle süslenen bağımsız sanatçıların sürekli değişen bir karışımıdır ve Namco’nun Taiko no Tatsujin serisi, yıllar içinde Ridge Racer’dan Undertale’ye kadar her şeyi içeren konuk parçalarını içermektedir. Mario’nun bu uyumlu müzik türüne girişi kolay ve yıllık olmalı, tesisatçının zaten dolu olan bir başka dizisi.
Bunun yerine, iyi, Mario Mix.
olarak bilinir Dans Etabı: Mario Mix Avrupa’da, bu Konami ve Hudson Soft tarafından geliştirilen GameCube oyunu kesinlikle çılgınca — “Nintendo’da çalışan amcam dedi ki…[insert impossible playground rumour of your choice here]” çılgınlık seviyeleri – ve bunların çoğu, bakış açınıza bağlı olarak, ya şimdiye kadar yapılmış herhangi bir dans oyununun başına gelen en büyük şey ya da gözbebeklerinize, oyun koleksiyonunuza ve duyularınıza tam bir saldırı olan hikaye moduna bağlı. ritim.
İlk birkaç saniye için her şey yeterince masum. Göreviniz, yeni dağılmış Müzik Anahtarlarını toplamak ve daha sonra, ne kadar rahatsız edici olursa olsun, herkes dans etme dürtüsüne karşı koyamayacak duruma gelmeden önce onları güvenli bir şekilde yerlerine yerleştirmek ve sonra Toad neşeyle ekliyor “Ah evet ve kaos ve anlaşmazlık Mantar Krallığına yağacak ve belki hepimizi yok edecekSanki bir dans oyununda eksik olan tek şey dünyanın sonu olan bir tehlikeymiş gibi ritmik arayışınızı açıklamasına.
Konami’nin gösterişli dans serisini geleneksel Mario oyunuyla bütünleştirmeye yönelik takdire şayan bir girişimde, Mushroom Kingdom’daki her sorun – yalnızca bir oyun için – müziğin gücünden kaynaklanır ve çözülür.
Oradan her şey yokuş aşağı (ya da bu şeyleri nasıl gördüğünüze bağlı olarak yokuş yukarı), neşeyle, düzenli olarak konuşan mantar insanları ve yerel adam kaçırmak için bir şeye sahip bir ateş püskürten kertenkele adamını içeren bir ortamda bile saçma hissettiren tamamen gereksiz bir hikayeye dönüşüyor. prensesler. Konami’nin gösterişli dans serisini geleneksel Mario oyunuyla bütünleştirmek için takdire şayan bir girişimde, Mantar Krallığı’ndaki her sorun – sadece bir oyun için – müziğin gücünden kaynaklanır ve çözülür, bu durumda oyuncunun çıplak ayaklarını kullanması anlamına gelir. dört ok tuşunu ürünle birlikte verilen katlanır dans matının üzerine getirin.
Mario’nun yapması gereken ilk şey, dansın gücünü kullanarak… nehri geçmek, teknede. Bundan sonra, Mermi Faturalarından kaçınmak, Koopa Troopas’ın bir sebze tarlasında isyan çıkarmasını durdurmak, Waluigi’yi bir dans-off’ta geçmek, Goombas’ı müziğe (dans matı) zamanında basmak için kaygan hareketlerini kullanması istendi. bunu her zaman biraz acımasız hissettirir) ve yakın zamanda bükülmüş bir oteli çöz çünkü Toadette sahibinin haklı olarak belirttiği gibi, “Kimse tirbuşon içinde tatil yapmak istemez!”.
Bu çılgınlığı ortadan kaldıran mini oyunlar da bir o kadar tuhaf, herkesin kurulumdan bekleyebileceği görevleri kolaylaştırıyor – sahil beldesinin ana köstebek vurması, bir bayrak direği sıçraması yapmak için Atletizm tarzında koşmak – ve bittikten sonra seni cezbetti, Mario Mix atmaya karar verdi devasa robo-boks eldivenleriyle yanından geçen Koopa Birliklerini stratejik olarak yumruklamak çünkü… zaman geçiyor, sanıyoruz.
Bunların hepsi, yalnızca kibarca sorgulanabilir bir müzik seçimi olarak tanımlanabilecek şeylerle kalıcı olarak iç içe geçmiş durumda. Cazip olduğunu biliyoruz, ancak lütfen dirgenleri bırakın ve bitirmemize izin verin – Mario müziğinin güzelce yazılmış, zamansız olduğuna ve tesisatçının kusursuz beyaz eldiveni gibi yaratıldığı oyunlara uyduğuna şüphe yok, ancak tasarım gereği değil. hiç olmak istemedi dans etti (Funk’un Elçilerine rağmen aksini kanıtlamaya çalışmak). Bu parçalar kadar yoğun bir şekilde remix yapıldığında bile, gerçekten işe yaramıyor.
Oh ve Mozart? Strauss? Bu klasik aranjmanlar ne kadar neşeli (ve lisanssız) olursa olsun, şimdiye kadar hiç kimse bir ritim oyununa bakmadı. Çılgın Üstat!‘ın uzun zamandır unutulmuş çalma listesi – ve düşünce “Liyi ama içinde Tritsch-Tratsch-Polka var mı?”.
Mario’nun normalde dikkat çekmeyen arka yüzü, genellikle belirli bir tür hayran sanatı için ayrılmış şekillerde hareketli bir şekilde sallanmak için yapılmıştır.
En azından yabancı anlar, oyunun dayandığı çok sevilen seriye kusursuz bir şekilde uyan bir görsel stille dengeleniyor… Mario’nun kasten büyük boy eldivenli elleri ve tıknaz kahverengi ayakkabıları, oyuncuların her yerde hızla koşan ve zıplayan bir platform karakterini kolayca takip etmelerine yardımcı olma olağan amaçları için kesinlikle mükemmeldir, ancak- iyimser bir ritim oyununa giriyor. Mario’nun dev elleri, sanki bahçesindeki güvercinleri korkutmaya çalışıyormuş gibi sık sık etrafta kanat çırpıyor ve normalde dikkat çekmeyen arka tarafı, genellikle belirli bir tür hayran sanatı için ayrılmış şekillerde hareketli bir şekilde sallanıyor; ve Mario Mix’in (mantıklı) basitleştirilmiş dans eylemi sayesinde fark edilmesi daha kolay hale getirildi; bu, çoğunlukla, Konami’nin dans serisini bu kadar yorucu bir vuruş haline getiren akıcı adım çizelgeleri üzerinde tek tek okların rahat aralıklı tek vuruşlarını tercih ediyor. dünya çapında eğlenceler.
Peki, Mario Mix nedir? Normalde güvenli ve güvenilir iki seriye neşeyle alışılmış bir yaklaşım mı, yoksa daha çok ‘Şimdi Bu Benim Aradığım Şey… Çok Kötü Bir Fikir’? Oyun en azından kağıt üzerinde tüm bileşenlerine uygun şekilde sadık olsa da, sonunda Mario’nun iyi olmadığı bir şeyi bulduk mu?
Hala tam olarak emin değiliz – ama iyi mi, kötü mü yoksa Dance Dance Revolution: Mario Mix mi, Nintendo’nun en azından bu unutulmaz deneyimin varlığına izin verecek kadar cesur olduğuna sevindik. Çünkü başka bir şey yoksa, unutmak kesinlikle imkansız.
Mario’nun boogie harikalar diyarı hakkında ne düşünüyorsun? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin ve müzik odaklı röportajlar ve özellikler sezonumuzdaki diğer Nintendo Life VGM Fest makalelerimize göz atın.