SPOILER belli ki…
Metroid Korku geçen hafta, büyük ölçüde olumlu anlamda çok konuşuldu. Çoğumuz hala ilk oyundayız, çılgınca EMMI düşmanlarından kaçıyoruz ve oldukça büyük haritada yolumuza devam ediyoruz. Ancak bazıları için, şimdi takip eden koşuları ve potansiyel olarak hız koşusunu optimize etme zamanı; bu oyunculara çok uygun görünen bir oyun.
İşte ikinci spoiler uyarınız, riski size ait olmak üzere okumaya devam edin.
MercurySteam ve Nintendo’nun haritayı ve ilerlemesini esnek hale getirme konusunda sözlerini yerine getirdiğine dair herhangi bir kanıta ihtiyacınız varsa, @glaedrax (şapka ucu Eurogamer) Kraid’i öldürmek için bombaların kullanıldığı eğlenceli bir video paylaştı. Şimdi, çoğunuz muhtemelen “ama benim bombam yoktu” diye düşünen bu yazarla aynı durumdasınız. Bir takip oyununda, farklı bir yoldan gitmek ve güçlendirmeyi daha erken almak açıkça mümkün.
NS @glaedrax zaman çizelgesi aynı zamanda birden fazla oyundan elde edilen ilginç gözlemlerle doludur.
Hız koşucularının ve optimize edicilerin akıllı alternatif yaklaşımlar bulmasını sağlayan klasik Metroid tasarımıdır, bu yüzden bunu Dread’de görmek harika. Geri kalanımız için de sadece ölümlüler için, ikinci oyunlar için farklı yollar denememizi teşvik ediyor.
Farklı rotalar ve taktikler denemek için Dread’i birden çok kez oynamayı mı planlıyorsunuz? Yorumlarda bize bildirin!