Oyunlar genellikle kaçışla ilgilidir ve Garden Story sanal dünyada kendinizi kaybetmenin başka bir yolunu sunar: kahraman kahraman, büyük amaçlarla yüklenmiş bir üzümdür. Concord (orada ne yaptıklarına bakın), selefi kasabayı terk etmeye karar verdikten sonra Muhafız rolünü yerine getirmek için Anaokulundan koparılmış bir gençten başka bir şey değil – ülkeyi istila eden sinsi Rot’u yenmelerini gerektirecek bir rol.
Concord’un yaşadığı Grove dört mevsimlik kasabaya bölünmüştür: Spring Hamlet, Summer Bar, Autumn Town ve Winter Glade, ancak Rot bu kasabaların her birini farklı şekilde etkiledi ve her birini sırayla ziyaret etmeniz gerekecek. Rot’un yaptığı hasarı düzeltmek için.
Görüyorsunuz, Garden Story, Harvest Moon ve Stardew Valley benzeri estetiği ile sizi cezbedebilir, ancak topluluk ve dünyayı kurtarma hakkındaki bu oyun, çiftlik simülasyonu kıyafetlerinde bir RPG’ye dönüşüyor.
Little Concord, standart kılıç benzeri Pick’ten geniş etki alanı Hammer ve hem olta hem de menzilli silah görevi gören Dowsing Rod’a kadar farklı silahların kilidini açabilir ve yükseltebilir. İksir sistemi de, HP’nizin bir kısmını iyileştirmenin yanı sıra çeşitli güçlendirmeler sunan farklı “Çiy” türleri ve hatta onları kullanma süresi ve Çiy miktarına göre değişen farklı şişelerle nispeten karmaşıktır. tutabilir.
Beceri ağacı da benzersizdir: Concord’un kalıcı yükseltmeler kazanmasına veya deneyim yoluyla seviye atlamasına izin vermek yerine, Concord bunun yerine onları tutacakları “Anılar” ve “yuvaları” açar. Anılar geçmiş Muhafızlarla bağlantılıdır ve genellikle “İçki İçki” çizgisinde bir şeydir. [flavour] 10 kez çiğ” veya “25 Slimes Yen” ve her Muhafızın mezarını keşfetmek için bir bonus da var. Bunları istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz – bazıları, araçları ve Çiğ şişelerini geliştirmek için kullanılan nadir malzemeleri bulmanıza yardımcı olur. , ve diğerleri çeşitli barlarınıza ekstra Dayanıklılık veya sağlık noktaları ekleyecektir.
Görev sistemi aslında Stardew Valley’in “Yardım Aranıyor” isteklerine oldukça benzer: her sabah, köy duyuru panosuna iki veya üç yeni günlük görev eklenir. Bunlar birçok listeden alınır ve üç kategoriye ayrılır: canavarları yenmek, bir şeyleri tamir etmek ve kaynak toplamak. Bunların her birinin kendi deneyim çubuğu vardır – istekleri tamamlamak size her birinde XP kazandıracak ve onları seviyelendirmek köyde yeni canavarların ve yeni araçların kilidini açacaktır. Biraz tekrar edebilirler, ancak bu noktada, muhtemelen onlarla uğraşmayacak kadar seviye atlamış olacaksınız.
Her köyün görevinin sonunda, bir zindan taramasını tamamlamanız ve sonunda patronla savaşmanız gerekecek. Her zindan farklı bir temaya sahiptir – bir kasabanın zindanı Rotberg sorunu olan bir lağımdır, diğeri ise bir kütüphaneyi kemiren bir Kitap Kurdudur – ve ilk patron diğerlerinden MİLLER daha zor olsa da, hepsi oldukça eğlenceliydi. Yine de zindan bulmacaları sürekli olarak zordu. Ya da belki sadece akıllı değiliz.
Grahm Nesbitt’in siz keşfederken arka planda uğuldayan müziği, kulak solucanı kadar güneşli, reçelli ve hoş, Stardew’in yanında banyoda dinleyeceğimiz bir şey olarak yer alıyor (söz veriyoruz, bu büyük övgü. Banyo müziğini seviyoruz. ). Ve oyun – ekran görüntülerinde görebileceğiniz gibi – sanat tarzına bağlı olduğunuz sürece çok güzel; ayrıntılara çok fazla özen gösteriliyor ve renk paleti tam olarak dinlenme kalabalığı için doğru ayarlanmış.
Ancak Garden Story’nin ana sorunu – birçok RPG’de olduğu gibi – biraz fazla hızlı bitmesidir. Belli bir noktaya, belki de üçüncü veya dördüncü kasabaya ulaştığınızda, muhtemelen en çok kullandığınız silahların tamamen seviyelendirilmiş olduğunu göreceksiniz ve diğerlerinin seviyesini yükseltmek için gerekli öğütme işlemini yapmak için canınızı sıkmayacaksınız. durumunda. Daha ilginç ve zorlu varyasyonlar ortaya çıksa da, düşmanlar hiçbir zaman gerçekten büyük ölçüde zorlaşmaz; o noktaya kadar muhtemelen yeterli HP’ye sahip olacaksınız (ve çiy ile dolup taşan şişe yığınları), sadece tankınızı kullanarak yolunuza devam edebilirsiniz.
Taktığınız “Anılar” da muhtemelen kilitli kalacaktır: iki ekstra HP ve daha hızlı Dayanıklılık yeniden şarjı, belirli bir Çiğ türü içtiğinizde etkinleşen küçük bir güçlendirmeye sahip olmaktan çok daha faydalıdır, bu yüzden eğlence karakter yapınızı yeniden donatmak, Anıların eşitsizliği ile önemli ölçüde azalır.
Garden Story’nin birçok sistemini sevmemize rağmen, nefret envanter. Seviyesini yükseltebileceğin onca şey arasında neden Concord’un cepleri olmasın? Bunun yerine, oyuncular 25 yuvayla (çok fazla kaynak öğütme içeren bir oyunda) ve öğelerle sınırlıdır. yapamaz yığın. Ancak, Concord’un ekstralarını saklayabileceği, haritanın her yerinde bulunabilen bir kutu olan köy envanterinde yığılırlar. Yine de, yalnızca 15’e kadar istiflenirler, bu biraz isteğe bağlıdır, özellikle yükseltme için 15’ten bir şey ve başka bir şey için aynı şeyden 8’i toplamaya çalıştığınızda.
Bu, kısaca, bizim ikinci ana üzüm Garden Story ile yakınlık: gerçekten düzgün ve benzersiz fikirler var ve sonra çok az sebep ile onları diz çöktürüyor. Bina/işçilik sistemi harika, ancak haritadaki ÇOK belirli alanlarla sınırlı ve çoğunlukla dekoratif. Aynı şekilde, giysi sistemi tamamen kozmetiktir – sırt çantaları da dahil olmak üzere her şeyde “sadece kozmetik” yazıyor (NEDEN). Ayrıca, anladığımız kadarıyla neredeyse hiç faydası olmayan, kaçırılmış bir fırsat gibi hissettiren, elde ettiğiniz öğeler var.
Günlük aktivitelerinizin çoğunu oluşturan görev sistemine mesaj panosundan erişilmesi gerekiyor ve harita size söylemeyeceği için nerede olduklarını hatırlamak zor – hızlı seyahat ile daha sonra baş gösteren bir sorun. ve diğer ilgi noktaları. Ve korkunç gece canavarları ortaya çıkmadan önce işleri halletmek için bir teşvik gibi görünen gündüz/gece döngüsü, gecenin bittiğini öğrendiğinizde biraz dişsiz kalıyor. asla bitmezve bu nedenle, bayılmadan önce eve gitmek için Harvest Moon benzeri bir acele yoktur.
Fakat. ANCAK. Bütün bunlar sadece kavrama gerçekten bizim gibi her gece saatlerce oyunu oynadığınızda devreye giriyor. Dürüst olmak gerekirse tamamen bağımlıydık. Elbette, malzeme toplama nedeniyle sıkışıp kalmak sinir bozucu, ancak işler açıldıktan sonra yapılacak çok şey var. Bahçıvanlık, balık tutma, dövüşme, köylülerle konuşma – Garden Story biraz sığ olabilir, ancak genişliği bunu telafi ediyor.
Maalesef oyunu tam olarak bitiremedik. Ölümcül bir hata bizi Switch panosuna geri döndürmeden önce son patron dövüşüne kadar geldik – yaklaşan yamanın bunu düzelteceğinden oldukça eminiz. Ancak, bu kadar ileri gitmemiz ve oyunun sunduğu şeylerin yaklaşık %85’inden keyif almamız hala çok değerli. Birkaç deliği olan eski, rahat bir kazak gibi, garip kusurlarına rağmen Garden Story’yi sevmekten kendimizi alamıyoruz.