Kesinlikle tüm ET olayını nispeten yeni bir şekilde ele alıyor. 2019 Oyun Ödülleri’nde hepiniz bir anda ikonik “Lanet olsun Süper Kahraman” fragmanını gördünüz, değil mi? Sevimli küçük uzaylı FU (“foo” olarak telaffuz edilir – şimdi dikkatli ol) Elliott benzeri bahtsız Damon Ricitiello (en son Travis Strikes Again: No More Heroes’da görüldü) tarafından bakıma alındıktan ve bakıldıktan 20 yıl sonra dünyaya geri döner, ancak herhangi bir fedakarlığa dönüşmek yerine “Haklı olacağım” burada” budala, FU artık huysuz, kana susamış bir galaksiler arası prens. Ve Damon’ın yardımıyla gezegeni ele geçirmek için burada.
Şimdi, Travis Touchdown bunların hiçbirine sahip değil, özellikle de FU’nun arkadaşlarına zarar verme eğilimi göz önüne alındığında. Bu yüzden, yepyeni, tam özellikli No More Heroes deneyimine kafa kafaya girerken bir kez daha korkunç, derinden bölücü gedikle karşı karşıyasınız. Travis Strikes Again’in çeyrek ölçüsünden uzak, bu, ustaca çizilmiş bir bardak oyun stoğu, ancak üzerinde biraz kafa olduğunu görebilirsiniz.
Bakın, No More Heroes III’ün biraz zamanlama sorunu var. Yani dizi şaka gibi. Üzülmeyin – bunu kötü bir şeymiş gibi söylemiyoruz. Kelimenin tam anlamıyla demek istiyoruz, dizi bir şaka. Bu bir komedi, bu bir hiciv. Orijinal No More Heroes ve doğrudan devamı için incelemelerimize bakın – şakayı anlıyoruz ve şakadan zevk alıyoruz. Sorun şu ki, en esprili olanı bile takdir edebileceğiniz çok fazla zaman var. doğru kelime bayat, hileli olarak çıkmaya başlamadan önce. Ve korkarız ki bu üçüncü revü fazla abartı olabilir.
Bu tamamen bir bakış açısı meselesi tabii. No More Heroes’u bu kadar sürükleyici bir dizi yapan unsurların hepsi burada – zorlu, hiper-kinetik patron savaşları, nispeten önemsiz gönüllü işleri, sürekli dördüncü duvar kırılmaları. FU’nun işleri erkenden kişiselleştirerek gerçek ve muhteşem bir tehdit duygusuna yol açmasıyla, bazı yerlerde şok edici derecede şiddetlidir.
Orijinal No More Heroes’un ürkütücü-boş açık dünyası, şimdi birden fazla adaya bölünmüş olmasına ve hızlı seyahatin rahatlığına sahip olmasına rağmen, Travis’in gösterişli, Akira-stil bisiklet. Deneyimin en çok eleştirilen yönlerinden biri olduğu için orijinal oyunun yapısına dönmek ilginç bir karar. Burada, daha yüksek dereceli Galaktik Süper Kahramanlardan biriyle Sıralama Savaşına girmek için yeterli para ve nüfuz kazanmak için “Belirlenmiş Maçlar”da (sadece çeşitli düşman türleriyle arena savaşları) yer alarak haritanın etrafında roket atarsınız. Yine, ilerlemek için yeterince kazanmak için oynamanız gereken mini oyunlar, orijinal oyunda oldukları kadar korkunç bir şekilde olmasa da, rutin olarak oldukça banaldir. Bir anlamda, bu aslında işleri daha da kötüleştiriyor çünkü No More Heroes 1’deki çim biçme görevinin katıksız sıkıntısı, amaçlanan hicivlere çok daha keskin bir yön verdi. Aynı görev burada da geri dönüyor, ancak daha sorunsuz ve daha hızlı hale getirildi – genel olarak düzeltildi, bu da neden sadece… bir şey koymadıkları sorusunu akla getiriyor. gerçekten iyi onun yerine orada. Oyun yeterince havadar bir şekilde yapılandırılmış, sadece tekrarlayıcı ve bazen biraz sallamak isteyeceksiniz.
Orijinalin zorlu ama sanatsal ilerlemesi ile No More Heroes 2’nin sade, süper eğlenceli NES tarzı mini oyunları arasında alışılmadık bir orta yol. Küçük, labirent benzeri zindanlar aracılığıyla para madenciliği yaptığınızı gören bir yan görev, belli belirsiz eğlencelidir.işte, ama bunun bir anlamı yok gibiydi. Belki de kripto para birimine benzer, madeni paralar için madencilik olduğunu iddia edebilirsiniz, ama… neden? Orijinal oyun, temasında çatışmacı ve agresifti. No More Heroes III değil. Seleflerinden farklı olarak – daha az Travis Strikes Again – bile sadece bir oyun.
Ve bu kötü bir şey değil! Kendi başına değil. Çünkü buradaki savaş her zamankinden daha kaygan ve daha keyifli. Switch’in, elde taşınır modda bile saniyede 60 kareye yakın kilitli bir şekilde dövüş bölümlerini pompalamasına yardımcı olur. Açık dünya kayda değer ölçüde daha az pürüzsüz, ancak yaya savaşları kadar önemli değil ve neyse ki bunlar durmadan zevkli bir deneyim. Düşman kalıpları çeşitlidir, ilginçtir ve zorludur – Belirlenmiş Savaşlar farklı düşmanları harika dolambaçlı yollarla karıştırır, bu da daha kolay zorluk ayarlarında bile konsantre olmanız ve aplomb ile hedefleri değiştirmeniz gerektiği anlamına gelir. Bu, ‘ZL’nin düşmanlara kilitlenmesi ve sağ çubuğa hızlı bir şekilde dokunarak hedefinizi değiştirmesiyle kolayca yapılabilir. Oyunu çoğunlukla geleneksel düğme kontrolleriyle oynadık (elde oyun için daha iyi!), ancak Joy-Con hareket seçeneği her zamanki gibi kullanılabilir ve zevkli bir şekilde içgüdüsel olarak kalır.
Alışılmış suplexler, ışın katana komboları, dönen slot makaraları ve bitirme vuruşları üzerine Travis, Travis Strikes Again’den Ölüm Eldiveni’ni getirerek güçlü bir tekme, yüzen bir taret ve bağlamsal bir zaman yavaşlatma gibi özel yeni yetenekler kullanmasına izin verdi. hareket. Eldiven için özel çipler, Travis’in Santa Destroy’daki dairesinde yeniden üretilebilir ve orijinal oyunda zaman alan bir özellik olan bu özellik, oyunun tüm yükseltme sistemlerine tek bir odadan erişilebildiğinden, burada daha hızlı bir çabaya dönüştürülebilir. Diğer bir yeni özellik ise Travis’in gökyüzüne çıktığını ve bir tür silah kullanarak derin uzayda savaştığını gören “Tam Zırh” modudur. Gundam-esque mecha takımı. Bu savaşlar, birden fazla düşman hedefine kilitlenmek için ‘ZR’yi basılı tuttuğunuz ve ateşe bıraktığınız için oldukça basittir, ancak oyun hissi oldukça parlaktır. Enders Bölgesi ve bu belirsiz Star Fox-esque eylemi, küçük bir hız değişikliği.
Gösterişli efektler ve serinin alametifarikası olan hiper stilizasyonun mevcut ve doğru olmasıyla hepsi görsel olarak çarpıcı. Belirtildiği gibi, kare hızı savaş sırasında kaya gibi sağlam, ancak açık dünyada biraz geride kalıyor. Görsellerin keskinliği de eksik, özellikle de bazen düpedüz hantal görünebilen, ancak bizi oyundan çıkarmaya asla yetmeyen elde taşınır modda. Baştan sona dolambaçlı, ilginç bir anlatı sayesinde, oyunu sürekli olarak çekici bulduk – kesinlikle spoiler yok, ancak hikaye WCW Monday Nitro’nun bir bölümünden daha fazla ve asla tahmin edemeyeceğimiz yönlerde dönüyor. Sıralamada yükselme yolculuğunuzda keyfini çıkarabileceğiniz bazı mükemmel müzikler de var; Belirlenmiş bir Maçı yendiğimizde zafer müziğinden asla bıkmadık.
Bu da bizi o çok yapışkan noktalara getiriyor, skor. No More Heroes ve devam filminin her ikisi de 9’lar aldı, ancak farklı nedenlerle: punk rock’ın gelenekleri hiçe sayması, temalarına mutlak bağlılığı, kristalize sıcak kanlı meydan okuması için orijinal; büyük ölçüde geliştirilmiş aksiyonu, üstün yaşam kalitesi dokunuşları, daha iyi ve daha sık patron savaşları için devamı – süreçte yankısını ve kimliğini biraz kaybetmesine rağmen. Bu havalı üçüncü girişin harika anları var ve yatırım yapan Touchdown hayranlarını kesinlikle tatmin edecek, ancak sonuçta bizim için üçüncü sırada yer alıyor.
Çözüm
No More Heroes III, ana hat seleflerinin kusurlarına sahiptir – No More Heroes 2’den biraz daha sıkıcı ve No More Heroes’dan biraz daha az anlamlıdır. Bununla birlikte, tartışmasız bir şekilde etkileyici, duvara toslu bir katliam şenliği, aşırıya kaçan kanlı bir aşk mektubu ve bir Suda51 hayranının ıslak rüyası Switch’e sıçradı. Anlattığı hikaye güzel. Oynadığı oyun güzel. Bu önemli unsurların hiçbiri, serinin Nintendo Wii kökenlerinin zirvesine ulaşmıyor, ancak gerçekten bunu yapan kimse yok. alır No More Heroes, bu üçüncü enkarnasyonla makul bir şekilde hayal kırıklığına uğrayamazdı. Şaka zayıflamaya başlıyor, ama hepsi anlatılıyor. Ve Suda51 hala çok ince bir iplik örebiliyor.