Nintendo’nun video oyun pazarındaki canlı konumu, Japon şirketinin uzun süredir hayranları için iyi bir haber. Wii U döneminin fırtınasını atlattıktan sonra, Nintendo’nun yeniden odaklanan ‘hibrit’ stratejisi, dört yıldan fazla bir süredir satışta olmasına rağmen hala piyasadaki en sıcak teknoloji ürünlerinden biri ile cömert bir şekilde karşılığını verdi. Bu hafta şirket, 2022’ye geçerken donanım satışlarını desteklemesi gereken yinelemeli bir güncelleme olan Switch OLED’i yayınladı.
Ancak, yakın tarihli bir rapor, Wall Street Journal Nintendo’nun başarısını perspektife koyuyor. Haber kaynağına göre, Apple’ın son antitröst denemesinin bir parçası olarak yayınlanan rakamlar, 2019’da oyunlardan Nintendo, Microsoft, Sony ve Activision Blizzard’ın toplamından daha fazla işletme karı elde ettiğini ortaya koyuyor.
Toplam 8,5 milyar dolardı, ancak Apple’ın deneme sırasında tartışılan işletme marjlarının yanlış olduğunu ve bu nedenle rakamın çok yüksek olduğunu söylediğini belirtmekte fayda var. Bunu hesaba katarken bile, Apple’ın oyunlardan düzenli bir miktar kazandığı açıktır – kendi başına hiçbir şey yapmadığını düşündüğünüzde ironik olan bu.
Şaşırtıcı rakam, Apple’ın iPhone’lar, iPad’ler ve dizüstü bilgisayarlar da dahil olmak üzere dünyanın her yerindeki milyonlarca cihazda kullanılan App Store aracılığıyla yaptığı tüm dijital alışverişlerden aldığı %30’luk kesintiyle elde edildi. Nintendo bile bu rakama birçok oyunu gibi katkıda bulunuyor – Süper Mario Koşusu, Hayvan Geçişi: Cep Kampı ve Pokémon GO (Nintendo, The Pokémon Company’nin yarı sahibidir) – iOS’ta mevcuttur.
Apple’ın dijital satışlarındaki ‘kesmenin’ Nintendo’nun eShop’takiyle aynı olduğuna inanılıyor ve platform sahibinin platformunda yapılan her satıştan bir ısırık alması gerektiği anlaşılabilir. Buradaki fark, elbette, Nintendo son dört yılda etkileyici bir 90 milyon Switch satarken, Apple sadece 2020’de 196,9 milyon iPhone sattı. Bugün aktif olarak kullanılan iOS cihazlarının sayısı, Apple’ın oyunlardan elde edebileceği inanılmaz karı açıklayan Switch’in kurulum tabanını tamamen gölgede bırakacak.
Apple’ın pozisyonu yakın zamanda yapımcısı Epic Games tarafından sorgulandı. Fortnite, geliştiricileri ve yayıncıları kendi uygulama içi satın alma sistemini kullanmaya zorlayarak cihazlarında yazılımın nasıl satılacağı konusunda tekel sahibi olduğunu iddia ederek Apple’a dava açtı. Fortnite oynaması ücretsizdir ve kar elde etmek için uygulama içi satın alımlara güvenir – Apple’ın %30’luk kesintisine tabi olan satın alımlar.
Denemede Apple, Google ve Microsoft gibi diğer platform sahiplerinin tamamen aynı sistemi kullandığına dikkat çekti. ABD Bölge Yargıcı Yvonne Gonzalez Rogers çoğunlukla kabul etti, ancak Apple’ın geliştiricilerin kendi uygulamaları içinde ödeme yöntemleri sunmasına izin vermesini emretti – Apple’ın App Store’unu atlatacak ve %30’luk kesintiyi önleyecek ödeme yöntemleri.
Bu, Fortnite gibi oyunların Apple’a tek bir kuruş vermeden iOS’taki yayıncıları için potansiyel olarak milyonlar üretebileceği ve bunun Nintendo dahil diğer platform sahipleri için uzun vadeli sonuçları olabileceği anlamına geliyor.