Gizem hayranları, ABC Cinayetleri olan korkunç suç mahallini izleyen Hercule Poirot: İlk Vakalar’a göz kulak olacaklar. Belçikalı dedektifin Switch’e son gelişi yine Fransız yayıncı Microids’in izniyle, ancak bu sefer geliştirici, Ardennian sakızıyla çok farklı bir şekilde uğraşan Blazing Griffin.

Artefact Studio’nun ABC Cinayetleri sizi Kuzey Avrupa dedektif köpeğinin yerine koymaya çalışırken, First Cases sizi, şey, sen, bir Poirot romanı okuyorum. Bulmacaları kendiniz çözmeyi düşünüyorsanız – ve ne Blazing Griffin ne de Microids bu beklentiyi kırmak için fazla bir şey yapmadı – Bölüm 2’den önce bıyıklarınızı hayal kırıklığına uğratacaksınız. Agatha Christie’nin zamansız yaratımının güçlü yanlarına oynayan görsel roman.

İlk Vakalar, üst sınıf entrikaların, aşk ilişkilerinin ve kan davalarının tüm sevilen mecazlarını ve tabii ki eğlencemiz uğruna tek bir beceriksiz kişinin katledilmesini içeren yeni bir Poirot hikayesini anlatıyor. Poirot’u, sabit perspektifli bir 3B ortamda parmak iziyle dolaşıyorsunuz, sahneleri inceliyor ve hikayeyi gerçeğe göre canlandırmak için insanlarla konuşuyorsunuz. Bu yapı, tüm gerçeklerinizin mantıksal bir diyagram üzerinde düzenlendiği ve planlandığı ikinci bir arayüz olan zihin haritası tarafından desteklenir. Döngü, haritaya gerçekleri eklemek için yürü/incele/konuş, ardından Poirot’nun çıkarımlarını yönlendirmek için haritadaki gerçekleri birleştir ve dünyayı keşfetmek için daha fazla fırsat yarat.

Bu düzenleme, The First Cases’in bir macera oyunundan çok etkileşimli bir görsel roman gibi oynamasını sağlıyor. İlerlemeniz kaçınılmazdır ve gerçekten aklınıza gelmez, ancak o ajansı bırakmanın karşılığında, uzun bir süre boyunca tek bir geniş bulmacaya takılıp kalmanın macera oyunu hüsranından kurtulursunuz. Zihin haritası size biraz anlayış ve mantıklı düşünme gösterme şansı verir, ancak aynı zamanda, hangi bağlantıları zaten denediğinizi göstermek için yapılacaklar listeleri ve işaretleyicilerle – ve dolaylı olarak – genellikle hattın ne kadar düzgün olduğuna dair ipuçları veren bağlantılarla sizi hem açıkça ister. haritaya bakacaktı. Zaman zaman deneme-yanılma yöntemine geri döndük, ancak oyun bunu çok katlanılabilir kılıyor, sayfalarını iyi bir kitap kadar iyi çevirmeye devam ediyor.

Hikâye ayrıntılarının bu haritalanması, tamamı net bir şekilde tanımlanmış bir gizem ve okuyucuya sürekli olarak ipuçları ve kırmızı ringa balığı tedariki ile ilgili olan klasik dedektif türüne çok uygundur. Poirot’nun, fikirlerini sıralamak ve yarım kalmış işleri birleştirmek için olay örgüsünün bu şematik incelemesini kullandığını ya da Agatha Christie’nin onun yazdığının aynısını yaptığını hayal etmek kolaydır. Ayrıca, herhangi bir konuşmada neyin uygun olduğunu özetleyerek ve onu haritaya ekleyerek, Christie’nin orijinal olarak yazdığından daha modern dikkat süresine sahip olanlarımıza hizmet ediyor. Poirot’nun neyi çözdüğünü zaten bildiğinizde klasik sonuç biraz altüst olur, ancak izleyiciye bir kez anlatıp sonra onlara ne söylendiğini söylemenin kullanıcı dostu bir yanı var ve faili parmaklama pandomimi daha az eğlenceli değil.

Olasılıklar ne kadar harika olsa da, hepsi mükemmel çalışmıyor. Zihin haritası, bir soru işaretinin bir şeyle bağlantılı olması gereken bir gerçeği gösterdiği bir sistem kullanır. Bu gayet iyi ve faydalı – sistemin büyük kullanılabilirliği için gerekli – ama sanki yazılan soruyu gerçekten yanıtlamanız gerekiyormuş gibi görünüyor. Aslında, yalnızca soruyu hiç ele almayabilecek ilgili bir ilişkili gerçeği bulmanız gerekir. Örneğin, oyunun başlarında, personel bir etkinliğe hazırlandıkları için belirli odaların kapalı olduğunu anlamanız gerekir. Kilitli iki kapı görebilseniz ve neden kilitli oldukları sorulsa da, bunları birbirine bağlayana kadar personelin meşgul olmasına bağlayamazsınız.

Poirot sonunda çamurlu ayak izlerini bitişik çamurlu bir su birikintisiyle birleştirip kendi kendine yüksek sesle haykırdığında, bu deneme-yanılma şenlikleri özellikle ürkütücü bir rahatlamaya dönüşüyor. “Bir deha anı!” Aslında, oyunun dilini nasıl okuyacağınızı öğrenmeniz gerekiyor, bu da sezgisel, sade bir İngilizce okumayla pek uyuşmaz. Bu engeli aştığınızda, tutarlıdır, ancak yeni başlayan oyuncular için gerçek bir engeldir.

Maalesef daha fazla eksiklik var. Karakter kadrosu, oyunun arayüzünde (zihin haritasının yanında ayrı bir sekme) uygun bir şekilde belirgin bir yere sahipken, oyun dünyasında, oyunun mantığı olarak setlerde belirip kaybolan diyalogları dağıtan golemler dışında gerçek bir varlıkları yoktur. arsa talep ediyor. Poirot’nun salt düşünceleri dünyanın bir sonraki durumuna dönüşmesine neden olana kadar, mağara gibi odalarda anlamsızca dikilip bakıyorlar, sallanıyorlar. Poirot’nun “düzen ve yöntemi” mevcuttur ve doğrudur, ancak kalp ve ruh yoktur.

Üzerinde birçok pozitif var. Görseller, büyük ve küçük ekranlarda basit olsa da çekicidir. Biraz kekemelik var, ama bu seyrek ve çok rahatsız edici değil. Seslendirme, her zaman isteyerek olmasa da kapsamlı ve eğlencelidir; özellikle bazı aksanlar karşı konulmaz bir şekilde kaba. Zihin haritası arayüzü pürüzsüz ve tatmin edicidir ve genel olarak hissetmek oyun, gizemli bir romanla rahatlamak gibi – mükemmel.

Çözüm

İlk Vakalar, Poirot’nun yine Microids tarafından yayınlanan son eseri The ABC Murders’dan önemli bir yön değişikliği. Görsel roman alanına rahatça adım atarak ve anlatı akışını engelleyen muammayı bir kenara bırakarak, fanteziniz Hercule Poirot olmak değil, bir Poirot romanının tadını çıkarmaktır. Anahtar, ister görkemli evinizin kütüphanesinin arka tarafında, isterse yatağınızın tuvaletinde olsun, harika bir kitap gibi, kendinizi şımartmanıza izin verir. Hikaye anlatımı için oyun formatı idealdir – hatta ustaca. Olaylar, kanıtlar ve karakterlerin psikolojisi arasındaki bağlantılardan oluşan Christie markası, gözlerinizin önünde planlanmıştır – ya bir diyagrama bakmak ya da düzgün bir şekilde sunulan ortamlarda gezinmek için. Oyunun ana sınırlamaları, cansız dünya ve hayatın ışıltısını iyi işlenmiş bir hikayeye veremeyen gündelik yazılardır. Bununla birlikte, bulmaca seven oyuncular bunu almamalı olsa da, görsel roman hayranları ve Herkül kafalılar onu bırakamayacaklar.