Geçen hafta, Game Boy Advance’in 13 yıldır ilk yepyeni, ticari sürümü olan Goodboy Galaxy için bir Kickstarter kampanyası yayınlandı. Koşma, silahlanma ve uzayda seyahat eden Maxwell adındaki iyi bir çocuğa sahip renkli bir 2D platform oyunu olan bu güzel animasyonlu ve inanılmaz etkileyici görünümlü bir proje, gerçek GBA sürümüyle birlikte hem Switch’e hem de PC’ye gelecek.
Kampanya finansman hedefine birkaç saat içinde ulaştı ve oyunun gelişimi, ekibin etkileri ve 2021’de bir GBA oyunu yapmanın nasıl bir şey olduğu hakkında biraz daha fazla bilgi edinmek için yakın zamanda geliştirici Rik Nicol ile e-posta yoluyla görüştük. …
Nintendo Life: Öncelikle, bize bir geliştirici olarak ve Goodboy Galaxy üzerinde çalışmaya nasıl başladığınız hakkında biraz bilgi verebilir misiniz?
Rik Nikol: Jeremy [Clarke, developer and composer] ve Hollanda’da bir mobil oyun stüdyosunda çalışırken tanıştım. İkimiz de oyun oynamayı ve oyun yapmayı seviyoruz ve sık sık birlikte oyun sıkışmaları yaptık – bir sanatçı olarak ben ve kod tarafında o. Goodboy Galaxy’nin ilk prototip versiyonu, Ludum Dare reçel oyunumuz “Goodboy Advance” idi. Oldukça basitti, ama aslında son saatlerde bir araya geldi ve oldukça heyecan verici ve motive edici olan GBA’da çalıştı.
Sizi, örneğin SNES yerine özellikle GBA’ya çeken ne oldu?
GBA’nın, 8/16-bit döneminden pek çok donanım özelliğine sahip 32-bit bir konsol olması nedeniyle geliştirilmesi en eğlenceli ve erişilebilir el bilgisayarlarından biri olduğunu düşünüyoruz.
Kısıtlamalar doğru: Modern programlama dillerini kullanabilirsiniz, bu nedenle geliştirme bir angarya değildir, ancak yine de sınırlı kaynaklarla çalışmanız gerekir. Palet döngüsü ve tarama çizgisi kaydırma efektleri gibi eski okul tekniklerini denemek için hala birçok fırsat var.
Goodboy’u geliştirmeye başladığınızda sizi en çok hangi oyunlar etkiledi?
Komik karakter tabanlı platform oyunları benim için büyük bir ilham kaynağı oldu – gerçekten seviyorum Crowtel Tadilatları SinksAdventure ve Pikuniku tarafından (Arnaud De Bock, Remi Forcadell, Alan Zucconi, Calum Bowen tarafından).
Link’s Awakening’de ne kadar keyif aldığımıza bağlı olarak mini ‘görevler’ yapmaya karar verdik ve Jeremy büyük bir Yoshi’s Island hayranı (Yoshi’nin sahip olduğu gibi şelaleli bir mağara seviyesi yapmamda ısrar etti). Her oyun geliştiricisi gibi, biz de Spelunky’nin (Derek Yu tarafından) büyük hayranlarıyız ve oyun tasarımına düşünceli bir yaklaşım. Sonic Advance 2 ve 3, aynı zamanda, arka planlarla bazı hilelerin nasıl yapılacağına dair doğrudan ilham kaynağı oldu.
GBA üzerinde çalışmanın en belirgin teknik sınırlaması nedir ve yaratıcılık ve deneyim için fırsatlar sunuyor mu?
Modern platformlarda asla umursamamanız gereken birkaç kısıtlama var. Örneğin, herhangi bir anda kullanımda olan 15 renk paletine sahip olabiliriz, bu nedenle hangi nesnelerin paletleri paylaşabileceği ve aynı alanda kaç farklı şeyin olabileceği konusunda çok dikkatli bir yönetim yapmalıyız. Ayrıca, sıklıkla kavga ettiğim, kullanabileceğimiz karoların bir sınırı var.
Bazı yararlı şeyler de oldu: GBA’nın karo haritaları ekrana çizme şekli onları otomatik olarak sarar, bu bizim için harikaydı, çünkü seviye kaydırma mekaniğine ilham verdi.
Switch ve Steam sürümleri açısından, ‘Gelişmiş bağlantı noktası’ uzatma hedefini geçtiniz. Gelişmiş sürüm tam olarak nasıl farklı olacak? (Artık GBA’ya özel bir bölüm de var, görüyoruz!)
Yeterince fon toplayamazsak, planımız doğrudan GBA rom’un değiştirilmiş bir sürümünü taklit etmekti, ancak şimdi onu yerel bir bağlantı noktası yapmayı göze alabiliriz – yani [it] tam ekranı dolduracak, yüksek kaliteli sese ve ayrıca bazı özel ortak görevlere, muhtemelen bazı modern erişilebilirlik seçeneklerine sahip olacak.
First Press Games, fiziksel GBA sürümünü yönetiyor. Araba boyutunun 2000’lerde pratik olandan daha önemli olacağını varsayıyoruz?
2000’lerde çok daha pahalı olmasına rağmen, maksimum alışveriş sepeti boyutu hala 32MB’dir. Yine de sıkı olacak, neyse ki sanat eseri nispeten hafif (Maxwell’in zaten 600 animasyon karesine sahip olmasına rağmen). Örnek tabanlı müzik kullandığımız için ses en ağır olanıdır, ancak hala uygulamak için bazı sıkıştırma tekniklerimiz var.
Kickstarter hedefini çabucak geçti – hedefi vuracağınızdan emin miydiniz? Cevabı görünce nasıl hissettin?
Kampanyanın sonunda hedefe ulaşacağımızdan oldukça emindik, ancak 8 saat içinde tamamen finanse edilmesini kesinlikle beklemiyorduk. Oldukça şaşırtıcıydı (ve biraz da eziciydi)! Tüm destek için son derece minnettarız.
Kampanyanın sonunda hedefe ulaşacağımızdan oldukça emindik, ancak 8 saat içinde tamamen finanse edilmesini kesinlikle beklemiyorduk.
Hepimiz geçmişte çok fazla vaatte bulunan ve ara sıra çok yetersiz kalan Kickstarter kampanyaları tarafından sokulduk. Yaygın tuzaklardan kaçınmak için Kickstarter’a nasıl yaklaştınız?
İnsanların aslında ne yapmaya çalıştığımız hakkında iyi bir fikre sahip olmaları için oldukça uzun bir demoya sahip olduğumuzdan emin olduk ve ilk uzatmalı hedeflerden sonra geliştirme süresini uzatmamak için ekstralar konusunda çok seçici davranıyoruz.
demo çevrimiçi olarak mevcut olması, oyunun görünümü ve hissi hakkında harika bir fikir verir, ancak öngörülen Aralık 2022 / Mart 2023 gerçekleşme tarihine kadar uzun zaman var. Geliştirme yapılacaklar listenizde sırada ne var ve bu tarihlere ulaşabileceğinizden emin misiniz?
Eksik birkaç önemli sistem (mini harita, bazı eğlenceli özellikler, uygun yerelleştirme uygulaması) ve yapılacak çok fazla içerik var. Tarihlerden temkinli bir şekilde eminiz – ancak herkes her zaman küçümsüyor, bu yüzden proje planlamasında mümkün olduğunca pragmatik davranıyoruz. Ek finansman da gerçekten yardımcı olacak, artık geliştirmeye daha fazla zaman ve kaynak ayırabiliriz.
Son olarak, bu günlerde siz ve ekip hangi GBA’ları sallıyorsunuz?
Jeremy’nin Game Boy Micro’su bir otobüs tarafından ezildi (şaka yapmıyor), ama yine de orijinal çocukluk “Tribal” baskısı SP’ye (şaşırtıcı) ve bu buzlu mavi bebeğe sahip. [see below]. Bu Beyaz/Kırmızı kombinasyonuna sahibim (görüldüğü gibi bizim römork).
Rik’e çok teşekkürler. Onu Twitter’da takip edebilirsiniz @hot_pengu.
NS Goodboy Galaxy Kickstarter tamamen finanse edildi, ancak yazı yazılırken üç haftası kaldı – yukarıdakilerden herhangi biri ilginizi çekiyorsa oraya gidin ve kampanyaya göz atın.