Resim: Ham Heyecanlar

çarşı başlığı olan haber cruis’n patlaması Switch’e yönelmesi bu yılın başlarında hoş bir sürpriz olarak geldi.

90’ların oyun salonlarında hayata başlayan uzun süredir devam eden Cruis’n serisinin en yenisi. Cruise’n ABD N64’e atlamadan önce – bu neon renkli yarışçı, Nintendo’nun hibrit sisteminde yüksek oktanlı bir arcade deneyimi sunmayı vaat ediyor ve endüstri efsanesi Eugene Jarvis tarafından kurulan stüdyo Raw Thrills’in izniyle geliyor. amaçlanan) orijinal Cruis’n USA’da.

Jarvis’in tanıtıma ihtiyacı olmamalıdır; video oyunu kredileri, tüm zamanların en ufuk açıcı arcade hitlerinden bazılarını içerir, örneğin Defender, Yıldız Geçidi, Robotron: 2084, Smash TV ve NARC. Jarvis ile Nintendo ile çalışan Cruis’n Blast ve parlak kariyeri hakkında konuşacak kadar şanslıydık. Eğlence.


Nintendo Life: Bize Cruis’n Blast’ın nasıl ortaya çıktığı konusunda biraz bilgi verebilir misiniz? 2017’de seriye yeni bir giriş yapmaya nasıl karar verdiniz?

Eugene Jarvis: Bodrumumda klasik bir video ve langırt salonum var ve ne zaman bir parti versek, çocuklar eski Cruis’n sürücülerini gördüklerinde saatlerce manyak gibi oluyorlar. Onları eve götürmek gerçekten çok zor. Bir de Cruis’n ile büyüyen anne ve babalar var ve onlar da aksiyona atlıyorlar! Peki 25 yıllık oyunlar bu kadar eğlenceliyse yeni bir Cruis’n atari oyunu yapmaya ne dersiniz? 1000 kat daha iyi grafik ve bilgi işlem gücüne sahip bir Cruis’n sürücüsünün bugün nasıl görüneceğini görmek için acele olurdu.

Ekibin bir kısmı, bu kadar eski bir unvanın, çılgın yeni hızlı ileri oyun çağımızda nasıl alakalı olabileceği konusunda haklı olarak şüpheciydi. Yeni tema şarkısını ilk çaldığımızda, gülmeyi ve ardından çılgın retro disko havasında dans etmeyi bırakamadılar. Sonra oyuna ne ad verileceği meselesi vardı. Bruis’n için Cruis’n? Bir sürü aday vardı. Cruis’n 4-Ever’ı biraz sevdim çünkü üçlemenin dördüncü oyunu gibiydi. Bu yüzden logo için içlerinde ‘4’ olan bir sürü tekerlek yaptık, ancak bir şeyler doğru değildi.

Aylarca süren aptalca isimlerden sonra, Cruis’n Blast’ı bulduk. “Blast”ın hem bir patlama olmasını hem de “Blast” adını verdiğimiz turbo-boost özelliğine sahip ilk Cruis’n oyunu olmasını sevdim – ve ayrıca Cruis’n’in gündelik, eğlenceli sürüş havasını yakalamak istediğimiz için. (“Patlama” yapmak!).

Şimdi düşündüm de, sonuna gerçekten bir ünlem işareti koymalıydık! Her zaman bir dahaki sefere vardır…

Nintendo bu sürümle ne kadar ilgiliydi? Geliştirme sırasında herhangi bir geri bildirim veya tavsiye sağladı mı yoksa size tam bir özgürlük verildi mi?

Nintendo gerçekten harikaydı. Onlar Cruis’n IP’sinin sahipleri, bu yüzden oyunu Switch’te geliştirmek için güvenlerini kazanmak gerçek bir onurdu. Arcade geliştiricileri olarak Switch hakkında gerçekten çok az şey biliyorduk ve John Vignocchi ve Nintendo of America üçüncü taraf ekibi yolun her adımında bize gerçekten yardımcı oldu. Bize arcade oyun çekirdeğini nasıl alacağımıza ve konsol kitlesinin talep ettiği tonlarca daha fazla oyun ve içerikle nasıl dolduracağımıza dair birçok geri bildirim ve tavsiye verdiler. Ardından, mümkün olan en iyi Switch oyununu yapmak için temelde bizi serbest bıraktılar.

cruis'n patlaması
Resim: Ham Heyecanlar

Nintendo ünlü Cruis’n USA’yı N64’te sansürledi – Cruis’n Blast’ın Switch versiyonu için bunun tekrarlanması tehlikesi var mıydı?

Evet, eskiden biraz sinirli “mizahi” içeriğimiz vardı! Bu sefer Nintendo bize gerçekten yardım etti.

Pahalı bir arcade oyununu Switch gibi nispeten düşük güçlü bir taşınabilir sisteme sığdırırken herhangi bir sorunla karşılaştınız mı?

Proje gerçekten, Switch’e üst düzey bir arcade parçasını doldurmaya çalışmanın gülünçlüğünün bir tür “eğer” şakası olarak başladı. Yani, Nvidia 32 gigapiksel grafik kartı ve 5GHz CPU nerede? Ancak doğruyu söylemek gerekirse, büyük bir aile odası LED düz ekranda görüntülendiğinde bile kare hızı ve grafik kalitesi karşısında gerçekten şaşırdık.

Parkta bir yürüyüş olduğu söylenemez. Sanırım pandemi sırasında sanatçılarımızın ve kodlayıcılarımızın kodu, grafikleri ve kare hızını maksimuma çıkarmak için bolca zamanı vardı. Hiçbir yere gidemediğinizde veya hiçbir şey yapamadığınızda – iş çok ilginç olabilir. Gölgelendiricilerin ve efektlerin havalı görünmesini sağlamak için özellikle bir ton kan, ter ve gözyaşı aldı. Bu bizim oyunumuzdu ve berbat bir liman için başkasını suçlayamazdık.

Cruis’n Blast’ın Switch versiyonunu orijinal arcade versiyonundan üstün kılan nedir? Bu sürüm için herhangi bir ince ayar veya iyileştirme yaptınız mı?

Konsol ve arcade deneyimlerinin pek çok ortak noktası vardır, ancak ev sahibi oyuncuların bir oyunu gerçekten hızlı bir şekilde maksimuma çıkarmak için zamanları olduğundan, megatonlarca içeriğe ihtiyacınız vardır. Böylece beş pist ve 12 arabadan – bunu elde etmek için – 29 parkur, 23 araba, düzinelerce gizli kısayol ve yeni gizli araçlara gittik. Ayrıca, tüm bu güzelliklerin kilidini açmak için nakit ödüllü birçok yeni “turbo rampa” ve 87 anahtar aldık. Kısacası, bir sürü Cruis’ oluyor!

Atari versiyonu, piyasaya sürüldükten sonra yeni arabalarla güncellendi; DLC üzerinden Switch portu ile benzer bir hile yapmayı planlıyor musunuz?

Oyuncu talebinin orada olacağını umuyoruz, böylece Switch için biraz daha özel Cruis’n içeriği üretebiliriz. Sanatçıların hayata geçirmek istediği pek çok rüya gibi araba ve pist var.

Blast’ın ötesinde Cruis’n serisinin geleceği nedir? Daha fazla oyun için planlarınız var mı?

Bazı fikirler üzerinde dolaşıp duruyoruz – ortalıkta dolaşıp durduğum şeylerden biri, klasik arcade Cruis’n üçlemesini özellikle Switch için yeniden düzenlemek, içeriği full HD ve katı 60Hz kare hızına yükseltmek! Ve bence en iyi fikirlerden bazıları oradaki Cruis’n oyuncularından geliyor. Hangi Cruis’n memlerinin trend olduğunu görmek için çıkış tarihindeki tüm sosyal medyaları – Twitter, Insta, YouTube ve TikTok – vurmayı dört gözle bekliyoruz!

Video oyunlarındaki kariyeriniz birçok kişiyi kıskandıracak; Modern oyun geliştirme hakkında ne düşünüyorsunuz? 2021’deki Cruis’n serisi gibi eski tarz deneyimlere yer olduğunu düşünüyor musunuz?

Çılgınca ama atari oyunları yapmaya 70’lerde – 44 yıl önce Atari’de başladım! Yolculukta yaklaşık beş ya da altı yaşam gibi görünüyor. ponpon ile Mario ile Fortnite kim bilir ne için. 8-bit’ten gigabitlere geçiş bir yolculuk oldu.

cruis'n patlaması
Resim: Ham Heyecanlar

Defender ve Robotron’da kodlama, piksel sanatı ve sesler yaptığım 8 bitlik çağda geliştirme sürecini gerçekten çok sevdim. Sadece iki ya da üç çocuk bir oyundaydı ve yönetim bizi hemen hemen yalnız bıraktı çünkü ne yaptığımız hakkında hiçbir fikirleri yoktu! Her nasılsa sadece sihirdi. Cruis’n USA’da bile oyun geliştirme ekibi sadece beş kişiydi! Ancak yıllar geçtikçe bu, büyük ekipler, aydınlatma sanatçıları, animatörler, karakter ustaları, doku uzmanları, ses geliştiricileri, müzik bestecileri, çevre sanatçıları, seviye tasarımcıları, karakter tasarımcıları, sanat yönetmenleri, teknoloji liderleri ile dev bir Hollywood anlaşması gibi oldu. Döndüğünüz her yerde programcılar, özel efekt yaratıcıları, oyun testçileri ve yapımcılar! Ve bugünkü oyunlar inanılmaz – eskiden hayal ettiğimden 1000 kat daha iyi.

Ama tam da küçük takımların ve eski tarz oyunların öldüğünü ve her şeyin 100 milyon dolarlık bir bütçeye sahip olması gerektiğini söylediğiniz zaman, birdenbire devasa bir oyun ortaya çıkıyor. kanatlı kuş veya şeker ezmek ve 10.000 doların üzerinde bütçesi olan herkesi aptal gibi gösteriyor! Ve oyun dünyasında ne kadar uzun süre kalırsam, öğrendiğim tek şeyin o kadar çok şey bilmediğimi fark ediyorum! Muhtemelen kariyerimin yarısını pikselli grafiklerden kurtulmaya – ve daha fazla gerçekçilik elde etmeye – harcadım ve sonra İsveç’te bir gencin aklıma gelen bir sonraki şeyi biliyorum. Minecraft, ve dev pikseller artık şimdiye kadarki en havalı şey! 80’lerin sonlarında bitki yetiştirme hakkında bir oyun yapmak isteyen yetenekli genç bir sanatçıya güldüğümü hatırlıyorum (bunu nasıl patlatacaksın?) – ve sonra 20 yıl sonra Çiftlik evi dünyayı kasıp kavuruyor!

Bence Nintendo Switch’in başarısındaki en büyük faktörlerden biri, arcade tarzını gerçekten yakalaması – herkes için gerçekten eğlenceli olan dolaysız ve erişilebilir oyun tarzı. Bu yüzden eski tarz arcade ruhunun canlı ve iyi olduğunu düşünüyorum – sadece dünyanın fiziksel oyun salonlarında değil, her Nintendo Switch oyuncusunun içinde!

Nintendo ile tekrar çalışmak nasıldı ve Raw Thrills, oyun salonları yerine konsollara özel bir oyun üretecek miydi?

Nintendo ile tekrar çalışmak gerçekten bir zevkti. Açıkçası 25 yılda çok şey değişti ve oyun, içerik, yerelleştirme ve test standartları katlanarak arttı. Cruis’n USA üzerinde çalıştığım günleri hatırlıyorum ve testler şöyleydi, “Oyun çöktü mü? Numara? Gitmek için iyisin!” Artık oyun karmaşıklığı ve kalitesi tavan yapıyor ve işler çok daha ciddi.

Konsol sürümüne özel bir şey yapmaya gelince – kim bilir? Raw Thrills’de son 20 yıldır harika atari oyunları yapmaya kendimizi adadık ve şu anda dünyanın önde gelen video arcade üreticilerinden biriyiz! gibi başlıklarla atari salonunda sınırları zorlarken çok eğleniyoruz. Jurassic Park Oyun Salonu, Halo: Ateş Takımı Kuzgun veya en son orijinal başlığımız Kafatası Adası VR King Kong. Ve tahmin edin ne oldu – Cruis’n Blast arcade hala dünya çapında en çok satan ürünlerimizden biri.

Zarfı zorlamanın bir kısmı sürekli yeni şeyler keşfetmek ve Switch için Cruis’n Blast, konsol sahnesine eski/yeni bir şey getirip getiremeyeceğimizi esnetmenin ve görmenin bir yolu. Oyuncuların Cruis’n Blast for the Switch oynamak için gerçekten heyecanlanmalarını umuyorum. Nintendo, Raw Thrills için yepyeni bir evrenin kapılarını açıyor. Buradan nereye gittiğimizi görmek için sabırsızlanıyorum!