Bugünün Nintendo Life Video Game Müzik Festivali röportajı için kuralları biraz esnetiyoruz – bu oyun aslında henüz çıkmadı. Skandal!
Ama umarım bizi affedersiniz, çünkü yakın zamanda bitiren Bahçe Yolu Kickstarter kampanyası, Switch sürümü ve yerel çok oyunculu için zorlu hedeflere ulaşmak – göz önünde bulundurulması çok ilginç bir şey. Oyun tek bir kişi tarafından yapılıyor: İngiltere merkezli illüstratör, oyun geliştiricisi Louis Durrant, ve besteci “havuçlu kek” adıyla gidiyor.
Başka bir deyişle, Louis Durrant The Garden Path’i yaparken bir sürü farklı plakayı döndürüyor, bu yüzden oyunun görünüşü ve sesi inanılmaz derecede etkileyici. Bugün nasılsın iyi ve sadece parçalanmış tabak yığını değil.
Louis ile geçmişi, ilham kaynakları ve aynı anda bu kadar çok farklı işi nasıl yürütebileceği hakkında konuştuk…
Nintendo Life: Geliştirme, illüstrasyon ve besteleme arasında denge kurmak nasıl bir şey? Her biri için içinde olmanız gereken farklı odalarınız/ruhlarınız var mı?
Louis Durrant’ın fotoğrafı. Cok eglenceli! Zevk alıyorum çünkü hepsi aynı oda ve aynı ruh hali. Her şey birlikte çalışır – müziği sanat eserini etkilemek için kullanırsınız ve sanat eseri müziği etkiler.
The Garden Path’in müziğini yaparken nereden ilham alıyorsunuz?
Steve Reich, Julius Eastmann ve Hiroshi Yoshimura başlıca referanslarımdır, ancak etkiler her yönden gelir. Hollow Knight’ın müziklerini inceledim, Final Fantasy XIVve aradığım sesi bulmak için Sufjan Steven’ın ‘Illinois’ enstrümantasyonunun çoğunu inceledim.
Beste süreciniz nasıl?
Daha melodik bir çalışma yaptığımda, kafamda bir melodi belirene kadar bekler ve sonra onun etrafında yazardım.
‘Bahçe Yolu’ çok daha katmanlı ve ritmik, bu yüzden genellikle kulağa hoş gelene kadar klavyemde rastgele tuşlara basarım. İşe yarayacağını düşünürsem başka birinin de yapabileceğini düşünerek kumar oynuyorum.
Şarkıların içinde cırcır böcekleri, kuşlar ve akarsular gibi organik sesler olmasını seviyoruz. Bu karakterin konumuna mı bağlı yoksa şarkıların kendisinde mi?
Bu, oyunun dünyasına dayanmaktadır, ancak oyunun kompozisyonunun önemli bir bileşenidir. Şarkılar çoğunlukla basit, tekrar eden melodiler olduğundan, bu sesleri yansıtırlar – bir kuşun tek bir şarkısı olabilir, ancak onu sık sık tekrarlar ve bir nehrin çıkardığı sesin bir ritmi olabilir.
Müzik, uyanmış hissettiren bir ormanda hareket etme hissini uyandırmak için beliren ve kaybolan kısa melodilerle benzerdir.
Bize oyundaki bazı şarkı isimlerini söyler misin? İsimleri nasıl buluyorsunuz?
‘Adam Gibi Görünen Bir Ağaç’, ‘Görmediğiniz Nehirler’ ve ‘Kısa Sonra Geldiler’ en sevdiğim başlıklardan bazıları.
Genelde yazarken aklıma gelen ilk cümleye takılırım ve ona sadık kalırım. Sonunda başlık ve kompozisyon ayrılmaz hale gelir.
Beste yapmaya nasıl başladınız? Ve diğer ilgi alanlarınızdan biri değil de grafik tasarım için okula gitmeye karar vermenize ne sebep oldu?
Babamın Yamaha klavyesini kullanmama izin verildiğinden beri müzik yazıyorum. Okulda rock grubum için beni müzik üretmeye iten şarkılar yazardım. Oradan kendi işim için müzik yapmak mantıklı geldi. Soundtracking, pop ve rock’tan çok daha eğlenceli, çünkü akorlara ve sözlere bağlı değilsiniz, sahneye uyduğu sürece her şeyi yapabilirsiniz.
Müzik benim işim olamayacak kadar eğlenceli. Görsel ve illüstrasyon benim işim.
Sırada hangi müzik türünde bir film müziği yazmak isterdiniz?
bir şeyler yapmayı çok isterim Bıçak Sırtı-esque. Dalgın bilim kurgu, belki biraz caz. Bence bu bir patlama olur. Yine de böyle bir proje için bir planım yok!
Oyunlardaki “lo-fi müzik” trendi hakkında ne düşünüyorsunuz?
Lo-fi müzik ve lo-fi oyunların büyük bir hayranıyım. Lo-fi’deki bir eğilim, genellikle, araç ne olursa olsun, yaratma sürecinin demokratikleştiği anlamına gelir. Bu sadece iyi bir şey olabilir.
The Garden Path’in şu anda Steam ve itch.io’da Ekim 2021’de yayınlanması planlanıyor, yani henüz Switch çıkış tarihi olmamasına rağmen bitiş çizgisine oldukça yakın.
Yapabileceğin Louis’e teşekkür ederim Twitter’da takip et, bizimle konuştuğunuz için ve kontrol etmeyi unutmayın Steam’deki Bahçe Yolu veya itch.io’daki demo Daha fazla bilgi edinmek için.
Diğer VGMFest özelliklerimize de bir göz attığınızdan emin olun – önümüzdeki birkaç hafta içinde çok daha fazlası olacak!