olacağını düşünebilirsin daha fazla şarkılara dayalı video oyunları ve henüz gerçekten yok. En azından aklıma bir şey gelmiyor ama yine de bunu yağmurlu bir Cuma sabahı saat 10’da yazıyorum, yani beynim tam olarak zirvede değil.
Ama adını Information Society’nin 1990’daki synthy single’ından alan Fire Tonight tam olarak şu: Doğrudan başka birinin sözlerinden alınmış bir hikaye.
Baş vokalist ve grubun kurucu ortağı Kurt Harland Larson koroda mırıldanırken, “bu gece kasabanızın yanında bir yangın var” – ve bu bir bulmaca oyunu için ne güzel bir ayar. Şehrin dört bir yanında alevlenen bir yangınla ayrılan aşıklar Maya ve Devin, tekrar bir araya gelmek için alevleri, polisi ve birçok kilitli kapıyı aşmak zorunda kalacaklar.
Hem Fire Tonight’ın geliştiricileriyle hem de Kurt Harland Larson’la oyunun nasıl bir araya geldiği ve onlarca yıl önce yazdığınız bir şarkıya dayanan bir oyuna sahip olmanın nasıl bir şey olduğu hakkında konuşma şansımız oldu.
Bilgi Toplumu oyuna nasıl dahil oldu?
Simon Paquette (Reptoid Games, Fire Tonight’ın geliştiricisi): En başından beri, biraz içe dönük ve düşünceli hissettirecek bir aşk hikayesi hakkında bir oyun yapmak istediğimizi biliyorduk. Fire Tonight’ın sözlerinin, bu çiftin yeniden bağlantı kurmaya çalışmasını ve diğer kişiyle neler olup bittiğine dair belirsizliği gerçekten canlı bir şekilde resmettiğini buldum, bu da oyunu tasarlamaya başlamak için gerçekten doğal bir yer gibi geldi.
Rajen Savjani (Way Deep Games, Fire Tonight’ın yayıncısı): 2018’de Simon ve ben birlikte ne tür bir oyun yapacağımızı tartışırken, en sevdiğim grup Information Society’den Fire Tonight’a dayalı bir oyun yapmanın harika olacağını düşündüğümden bahsetmiştim. Simon ve ekibi bazı oynanış fikirleri buldu ve biz de bunun yapmak istediğimiz bir oyun olduğuna karar verdik. Ondan sonra, şarkılarından birine dayalı bir oyun yapmama karşılar mı diye gruptan Paul Robb’a ulaştım.
Kurt Harland Larson (vokal, Information Society): Açık olmak gerekirse, katılımımız rastgele oldu. 90’larda IRC’den beri iletişim halinde olan hayranlarımızdan biri olan Rajen Savjani, kendisinin ve ortaklarının yaptığı oyun hakkında bana ulaştı; ‘HACK’ albümünden ‘Fire Tonight’ şarkımızdan gevşek bir şekilde tema yapmak istedi. Tabii ki ona iyi olduğunu söyledim…
Başlangıçta şarkının kendisine lisans verebileceklerine dair bir umut olduğunu düşünüyorum, ancak bunun ne anlama geldiğini açıkladığımda akıllıca, adam saatlerinin ve fonlarının muhtemelen en iyi şekilde kullanılmadığına karar verdi. Ancak ondan sonra beni projenin ilerleyişi hakkında bilgilendirdi ve bu yılın başlarında beta testi yaptım ve içerdiği InSoc ile ilgili Paskalya yumurtalarına dostça bir selam verdim.
Oyundaki ’90’lar/’80’ler müzik referanslarından biraz bahseder misiniz?
Rajen: Referans vermek istediğimiz dönemin genel teknolojisi olan ankesörlü telefonlar, VHS, kasetler, CD’ler, 16 bit oyunlar vb.’nin yanı sıra, dönemin Bilgi Toplumu referanslarına da vurgu yapmak istedim. Bu nedenle, hayranlarının tanıyabileceği birkaç iyi Bilgi Toplumu referansı var.
Ayrıca o zamanlar dinlediğim diğer bazı synth-pop ve elektronik grupları da dahil etmek için referansları genişletmek istedim. Oyundaki favori referansım hala Devin’in dairesindeki oyun sistemindeki CD+G referansı. CD’deki ilk albümlerine sahip olan InSoc hayranları, bu belirsiz referansı alabilir.
Bilgi Toplumu kurulduğundan bu yana müzik (ve özellikle oyun müzikleri!) nasıl değişti?
Kurt: Omg, nasıl DEĞİL? Yine de, diyelim ki 1941 ve 1981 arasında, o zamandan bu yana geçen 40 yılda olduğundan daha az değişiklik olduğunu düşünüyorum. Bunu söylüyorum çünkü geriye dönüp baktığımda, 1981’de DEVO ve Gary Numan ve Fad Gadget ve Kraftwerk vs. dinliyordum… Ve 40 yıl önce müzik çoğunlukla crooner, blues ve big-band’dı. Örneğin, o sıralar Mitch Miller veya Bing Crosby dinlerken yaşıtlarımdan hiçbirini hayal edemiyorum. Ancak bugünün çocuklarının erken dönem Gary Numan’ı veya erken OMD’yi ya da sende ne varsa dinlemeleri pek olası değil. 2021 ile 1981 arasında köprü kurmak, 1981 ile 1941 arasında köprü kurmak kadar büyük bir uçurum değil.
bugün çocukların erken dönem Gary Numan’ı veya erken dönem OMD’yi dinlemeleri pek olası değil. 2021 ile 1981 arasında köprü kurmak, 1981 ile 1941 arasında köprü kurmak kadar büyük bir uçurum değil.
Herhangi bir sanat biçimindeki büyük değişiklikler genellikle teknolojideki değişikliklerden kaynaklanır. ’41 ve ’81 arasında, elektriksel amplifikasyon ve sentezleyicilerin ortaya çıkışına sahip oldunuz. ’81 ve ’21 arasında, fiziksel medyanın neredeyse ortadan kaybolmasına ve İnternet’in yükselişine tanık oldunuz. Her iki durumda da büyük değişiklikler elbette.
Peki tüm bunların müzik üzerindeki etkisi ne oldu? ’41 ve ’81 arasında müzisyenin yaratıcı gücünün karanlık ve vahşi yanlarını keşfetme özgürlüğünün arttığını gördük. Ayrıca, ABD’deki Afrika diasporasından gelen müziğin damgalanmadan arındırıldığını (beyaz insanların blues, caz, funk ve ilgili türleri dinlemesinin (ve taklit etmesinin) uygun hale geldiği anlamına gelir) ve ticarileştirmede büyük bir artış gördük. bir ürün olarak müzik. ’81 ve ’21 arasında, bence en önemli değişiklik, giriş engellerinin neredeyse ortadan kaldırılmasıydı.
1983’te 5 şarkılık bir EP yapmak için yalvarabileceğimiz, ödünç alabileceğimiz veya çalabileceğimiz tüm paraya ve ilk Warner-Brothers albümümüzü yapmak için 200.000 dolardan fazlaya (pazarlama hariç) mal oldu. Artık bir dizüstü bilgisayarı, iyi bir mikrofonu ve iyi bir yazılımı olan herkes, tüm bir albümü esasen ücretsiz olarak yapabilir ve onu bir etiket olmadan yayınlayabilir. Bu, elbette hem kötü hem de iyi sonuçlar yaratır, ama ben buna tamamen varım. Artık kesinlikle daha berbat bir müzik dolaşıyor, ama çok daha ilginç, yaratıcı ve bireysel olarak belirli dinleyicilere göre uyarlanmış müzik. Bu harika!
Seviyeler, Fire Tonight’ın şarkı sözlerinden sonra adlandırılır. Bu kolay mı geldi? Oyunun yapımında yardımcı oldu mu?
Rajen: Bu Simon tarafından parlak bir fikirdi. Kasetlerdeki sözler seviyelere tam olarak uymuyor, sadece ilerleme ve şiir için var. Oyunun yapılmasına yardım etmeye gelince, şarkı sözleri oyunun tasarlandığı plandı. Seviyelerin ilerleyişi, seviyelerdeki detaylar, diyaloglar vs. hepsi şarkı sözlerinden ilham aldı.
Simon: Geliştirme boyunca her zaman referanslara ve bunun gibi paskalya yumurtalarına gizlice girebileceğimiz yerler aradık, bu yüzden seviye seçme ekranını tasarlarken onlara Seviye 1, Seviye 2 vb. demekten biraz daha eğlenceli görünüyordu…
Tüm ekibi müziğe dahil etmek zorunda mıydınız, yoksa herkes çoktan synth-pop’a mı girdi?
Simon: Aslında bu projeye başlamadan önce InSoc’u hiç duymamıştım ama dinlemeye başlar başlamaz hepimiz bağımlısı olduk. 90’larda büyüdüm ve bu bir nostalji vuruşu gibi hissettim, ama aynı zamanda daha önce duymadığım taze ve yeni bir şey.
Neden özellikle bir oyun yapmak için ilham kaynağı olarak “Fire Tonight”ı seçtiniz?
Rajen: Öyküleyici şarkıları, tam bir hikaye anlatan şarkıları her zaman sevmişimdir. Fire Tonight’ın sözlerinin iyi bir hikaye anlattığını bilmek, oyunun ilerleyişine dair bir yol haritamız ve ekleyebileceğimiz küçük detaylarımız vardı. Şarkı 1990’dan beri, oyunu 1990’da kurabileceğimiz ve referanslarımız olduğu anlamına geliyordu. O zamanlar sevdiğimiz 80’ler ve 90’lar. Ayrıca kim şarkı sözlerine göre oyunlar yapar? Bu yapılacak harika bir şey olurdu.
“Bu Gece Ateş” şarkısının bir hikayesi var mı?
Kurt: Gerçek hayat hikayesi değil, hayır, ama… Bu, Paul’ün söylediği şarkılardan biri. [Robb, co-founder] müzik parçalarını yazıp kaydettikten sonra söz ve melodi için bana verdi. Şarkı sözleri, aşk hikayeleri için sık sık tekrarlanan aracın bir hikaye portresidir: kişinin kontrolü dışındaki olaylar nedeniyle ayrılık. Savaş ve felaket olağan temalardır; bu bir sivil huzursuzluk.
Oyunda olduğu gibi, fikir şu ki, bir şehirdeki yangınlar ve genel karışıklık nedeniyle iletişim kuramadıklarını veya sevdiklerine ulaşamadıklarını fark eden birisinin endişesini ve özlemini ifade etmesidir. Oyunda, kahraman bu konuda bir şeyler yapmaya karar verir; risk alıp diğer kişiye ulaşıp ulaşamayacaklarını görmek için.
Onlarca yıl önceki müziğinizin bir oyuna ilham verdiğini öğrenmek nasıldı?
Kurt: Eğlenceliydi! Kendim de oyun sektöründe çalışıyorum, 1994 yılından başlayarak oyunlar için müzik ve ses efektleri yapıyorum. Ancak oyun geliştirme sürecine bu yakınlık heyecanımı bir ölçüde azaltmış olabilir. Rajen bana projeleri hakkında yazdığında, bunun başka bir oyun-tasarım-prototipleme toplantısı olduğunu hissettim, heh…
Ama evet, diğer insanların kendi yaratıcı çalışmalarını yaptığını ve yaptığımız birkaç şeyi tekrarladığını görmek harika ve gerçekten eğlenceliydi. Bunu sevdim. tema şarkısını yaptım Ruh Avcısı 1‘Don’t Be Afraid’ albümümüzde de yer alan bir şarkı ve şimdi YouTube’da şarkının kendi cover’larını çalan insanların videoları var; bu gerçek gerçekten eğlenceli. Sevdim.
Şarkılara dayalı daha fazla oyun yapmak ister misiniz? Hangileri size ilham veriyor?
Rajen: Ben isterdim! Gary Numan’ın ilk çalışmaları hakkında çok düşündüm ve şarkılarının bazı temalarını oyun deneyimleri için ilham kaynağı olarak kullandım. Örneğin, onun şarkısı “‘Arkadaşlar’ Elektrikli mi?“Yeşil enerji ya da teknolojiye olan güvenimiz hakkında çevreye duyarlı bir oyun yaratmak isteseydim, gücü geri kazanmayla ilgili bir oyun için iyi bir gevşek temel olabilir gibi görünüyor.
Tabii ki, bu ilk fikirler şarkının gerçek anlamıyla ilgili değil, ancak sevdiğiniz şarkıların sözlerini ve bir tür oynanabilir deneyimde nasıl şekillenebileceğini düşünmek eğlenceli. Ayrıca, pek çok kişinin bunu bildiğinden emin değilim, ancak Way Down Deep’in oyunu Some Distant Memory’nin adı buradan geliyor. elektronik grubunun bir şarkısı. Oyunun o şarkının sözleriyle pek bir alakası yok ama Electronic’in en sevdiğim şarkısı ve ismi çok uygun görünüyordu. Way Down Deep oyunlarına genellikle sevdiğim şarkılardan sonra isim vermeye çalışırım.
Simon: Kesinlikle! Bunun gibi müziğe dayalı pek çok oyun duymadım, ancak bir şarkı hız, stil ve hikaye için çok fazla ilham veriyor. Oyun geliştirme, çok sayıda hareketli parça ile çok karmaşık hale gelebilir, bu nedenle bir müzik parçasına diğer tüm unsurlar için bir çapa olarak atıfta bulunabilmek gerçekten yararlıdır.
Bizimle konuştukları için Simon, Rajen ve Kurt’a çok teşekkürler. Fire Tonight artık Switch eShop’ta mevcut – oyun incelememize göz atabilir ve bMüzik odaklı röportajlar ve özellikler sezonumuzdaki diğer Nintendo Life VGM Fest makalelerini mutlaka inceleyin.