Bazı video oyunlarında keşif yapmak çok önemli bir şeydir; Bunu görmek için Breath of the Wild veya A Short Hike gibi bir şeye bakmanız yeterli. Haven Park, bu fikre büyük ölçüde eğiliyor ve bahsettiğimiz ikinci oyunla biraz DNA paylaşıyor. En önemlisi de kuş gibi oynadığın için.
Haven Park, görünüşte hayırsever büyükannesine ait olan bir adayı onarmak ve korumakla görevlendirilmiş genç bir kuş olan Flint’i kontrol ettiğinizi görüyor. İlgi çekici yerler, doğal güzellikler ve en önemlisi oyun için kamp alanları ile dolu. Sunulan manzarayı incelerken ve yürüyüş yaparken, konukseverliğinize madeni para karşılığında kendilerini empoze etmek isteyen hevesli kampçılar için barınak ve yiyecek kaynakları oluşturmak için malzeme topluyor olacaksınız. İşin bu yönü oldukça basit, ancak makul derecede bir özgürlük ve aksi takdirde potansiyel olarak amaçsız gezinmeden çok ihtiyaç duyulan bir soluklanma sağlıyor.
Ve bunu daha önce netleştirmemiş olsaydık, gezinme gerçekten bu oyun çöreğindeki sıkışmadır. Kamp alanları bulmak, kampçılardan duyduğunuz söylentiler hakkında gerçekleri araştırmak, çalışan bir radyo inşa etmek için gerekli mantarları bulmak (evet, gerçekten) – her şey sizi yeni bir şey keşfetmeniz için yeni bir yola yönlendirir. Bir kişiden bazı gizli hazineleri duymak kesinlikle hoş bir sürpriz, ancak başka bir kampçının size vaat edilen ganimeti keşfetmenizi sağlayacak daha fazla ayrıntı vermesini sağlamak, ancak bazen Haven Park zorluk işaretini tam olarak vurmuyor.
Bazen bulmacalar veya hedefler gülünç derecede basittir; bu, bazıları alışılmadık şekilde geniş olmasaydı kesinlikle yeterince adil olurdu. Öne çıkan alt görevlerden biri, bir tür Kendi Maceranı Seç kitabını okumamızı ve bir noktada ilerlemek için dünya içi bir kürek almamızı gerektirdi. Flint, pek mantıklı gelmemesine rağmen, ‘inşaat alanında’ bir kürek gördüğünü, ancak adada nerede olabileceğine dair başka herhangi bir gösterge vermediğini söyledi. Sonunda okuduğumuz kitaba utanç verici bir şekilde yakın bulduk, ancak küçük bir dalışta iki uyarı işareti, bir kürek ve bir kazma bir ‘şantiye’ olarak adlandırmak, o anda biraz belirsiz hissettirdi ve ne olduğuna dair hiçbir not yoktu. Her şeyi yanlış okumamış veya yanlış yorumlamamış olsaydık, iki kez tahmin etmeye başladığımız kitabı yeniden okumanın yolunu arıyorduk.
Hareket de gözlerimizde biraz ince ayara ihtiyaç duyuyor. Nedense, bir ağaca ya da bir kayaya sürtünecek kadar çok dokunursanız, sanki nesne fevkalade yapışkanmış gibi neredeyse durma noktasına getirilirsiniz. Çoğu oyun, karakterinizin tıkanıklığın etrafından dolaşmasını veya hatta tamamen geçmesini sağlar ve pitoresk manzarayı kaç tane yanıp sönen çalının saçtığını düşünürsek, bu kadar hassas bir şekilde gezinmek biraz yorucu olabilir. Sonunda bunu atlatmak için durmadan zıplamaya ve koşmaya başladık.
Ancak tüm bunlara rağmen Haven Park ile geçirdiğimiz zamandan çok keyif aldık. Görseller, bazı iddialı alan derinliği ve parçacık efektleriyle (performansa bir sönümleyici oluşturuyor ama buna değer olduğunu düşünüyoruz) iyi bir şekilde gerçekleştiriliyor ve yavaş ama emin adımlarla adanın daha yüksek kısımlarına doğru yol almak, sadece yeterince zorlayıcı hissettirdi. ödüllendirici ol.
Çözüm
Haven Park, garip hareket seçimlerinden ve kısmen yetersiz kamp inşaat sisteminden biraz muzdarip güzel bir oyundur. Bu eksiler hiçbir şekilde anlaşma bozucu değiller, ancak ısırık büyüklüğünde, sağlıklı küçük bir oyunun gerçekten göze çarpan bir örneği olabilecek şeyi biraz ekşi yapıyorlar. Yine de tavsiye etmekten mutluluk duyuyoruz, ancak Switch’te bulabileceğiniz diğer kuş tabanlı ada keşif gezileri ile aynı seviyede cila beklemeyin.
Oh, ve eğer önünüzde etkileşim kuracak hiçbir şey yokken ‘A’ya basarsanız, Flint ‘Pew’ der.