Hiç kendinizi, The Legend of Zelda gibi oyunların, temel Master Sword’a ek olarak bir tekne dolusu badas silahı içermesini isterken buldunuz mu? Hayır, dürüst olmak gerekirse biz de değiliz. Ancak, Eastasiasoft’un Trigger Witch’inin kanıtladığı gibi, böyle bir oyun için açıkça bir pazar var. Kısmen macera RPG, kısmen çift çubuklu nişancı, türlerin bu yan yana dizilişi, başarılı olduğunu kanıtlıyor, hoş ve eğlenceli bir deneyimle sonuçlanıyor, ancak Enter the Gungeon gibi mükemmel çekim çağdaşlarının gerisinde kalıyor.
Silahlı cadılardan oluşan saygıdeğer bir grup olan The Clip’e katılmak için, esasen oyunun eğitim bölümünü oluşturan bir dizi test olan ‘Gauntlet’i geçmesi gereken hevesli bir cadı olan Colette rolünü üstleniyorsunuz. Diyar. Bunu takiben, gizemli bir Siyah Giyen Adam dünyaya bir yarıktan girer ve Colette’i ailesini ve arkadaşlarını kurtarmak için bir maceraya atar. Genel olarak kurulum merak uyandırıcı ve karakterler çoğunlukla iyi yazılmış, gerçek bir ağırlığa sahip bir hikaye oluşturuyor.
Siz araziyi keşfettikçe harita kendini göstermeye başlayacak ve değişen hava düzenlerine sahip yeni biyomlar sunacak. Düşmanlar ve engeller çevreyi kirletiyor ve onları yok etmek için büyüyen bir silah cephanesini kullanmanız gerekecek. Standart bir tabanca ile başlayarak, buna otomatik tüfek, el bombası fırlatıcı ve daha fazlasını ekleyeceksiniz. Yeni bir silah keşfetmeniz oldukça heyecan verici, ancak bunun meydana gelme sıklığı artırılabilir; sadece biraz hissediyor yavaş ‘roguelike’ türündeki oyunlarla karşılaştırıldığında.
Çift çubuk mekaniği, çoğunlukla oldukça standart hissediyor. Tabanca istendiğinde yeniden doldurulabilir ve sınırsız mühimmat içerir. Diğer silahlar biraz daha fazla çalışma gerektiriyor: Mermileriniz bittiğinde, farklı bir silaha geçmeniz gerekecek ve harcanan cephanenizin zamanla yeniden birikmesine izin vereceksiniz. Sizi çeşitli silahlarınızı denemeye teşvik etmenin güzel bir yolu, ancak yeni başladığınızda kesinlikle biraz zor hissedebilirsiniz.
Sonuçta, oyun güçlü bir şekilde başlıyor, ancak bir süre sonra hızlı bir şekilde biraz ‘aynı’ hissediyor. Keşif teşvik edilir, ancak oyunun ‘zindanları’ normalde bir sonrakine ilerlemenize izin vermeden önce bir alandaki tüm düşmanları yok etmenizi gerektirir, bu da patronu bulmak için bir zindanın her santimini taramak için uzun ve tekrarlayan oturumlara yol açar. Oyun ayrıca Colette’in bir süpürgenin arkasına binmesiyle birlikte genellikle kayan bir ‘shmup’a dönüşür, ancak bu bölümler bile zaman zaman çeşitlilikten yoksun olabilir.
Ne dır-dir Ancak etkileyici olan, oyunun erişilebilirlik seçenekleridir. Varsayılan olarak, Tetikleyici Cadı kanlı bir olaydır, düşmanlarınızı vururken zemini kan kaplar; Yine de dilerseniz bunu tamamen kapatabilir ve oyunu daha genç bir izleyici kitlesi için az çok uygun hale getirebilirsiniz. Sadece bu da değil, Colette’in ne kadar hasar vereceğini ve alacağını tamamen özelleştirebilir ve çok sayıda zorluk seçeneği açabilirsiniz.