Wii, Devrim, hareket kontrolleri çağı, çevre birimleri olarak banyo terazileri ve herkes için eğlence. Biraz bir olabilir modaya uygun Wii’yi kızdıran şey, sanki yeni kontrol şemaları sunma ve geleneksel ‘oyuncu olmayanları’ oyuncu olmaya çekme konsepti bir şekilde kötüydü – aslında harikaydı. Elbette, Wii’nin şimdiye kadar tasarlanan diğer tüm konsollar gibi kusurları vardı, ancak DS’nin yanı sıra birçok yeni insanı oyun oynamaya davet etti – ne harika bir şey.
Ayrıca, güzel HD görsellerden ve ipeksi kare hızlarından yararlanabilecek bazı birinci sınıf oyunlara da sahipti.
Son lansmanı Zelda Efsanesi: Skyward Sword HD biri teknik olan birçok nedenden dolayı ilginçti. Oyunla ilgili Digital Foundry raporu, oyunun aksine Süper Mario 3D Tüm Yıldızlar derleme sürümü Süper Mario Galaksisi, SS yeniden sürümü orijinal Wii kodunu akıllıca kullanıyor gibi görünüyor. Değil öykünme ama aynı zamanda tam bir kod revizyonu gerektirmez – biz düşünmek işin özü budur. Sonuçta oyunun güzel temiz görsellere ve ipeksi 60 fps performansa sahip bir versiyonuna sahibiz. Geliştirici Tantalus ve Nintendo’nun görünüşte daha çok değil daha akıllıca çalıştığı bir yeniden sürüm.
Digital Foundry, Nintendo’nun Wii oyunlarında temiz ve etkili iyileştirmelere yardımcı olacak akıllı araçlar geliştirmesi durumunda, belki de daha benzer sürümlere kapı açtığını belirtiyor. Evet, hepimiz sürekli / bıktırıcı söylentileri düşünüyoruz Metroid Prime Üçlemesive bu oyunların büyük bir hayranı olarak, ortaya çıkarsa / ortaya çıkarsa kendiliğinden yanabilirim. Ancak Skyward Sword oynamak ve hareket kontrollerinin ne kadar eğlenceli olduğunu yeniden keşfetmek, en azından benim için, görmeyi çok istediğim başka bir Wii oyunu düşündürdü.
Belki bunu oldukça sıcak bir İskoç yaz mevsiminin ortasında yazmanın bir sonucu, ama parlak bir versiyonunu çok isterim. Wii Spor Tesisi. Bazıları için bunun dirgen bileme kitine ulaşmayı isteyeceğinin çok iyi farkındayım.
Skyward Sword HD’deki hareket kontrollerinden çok keyif aldım, oyunun benim şüpheli kılıç oyunumu taklit eden çocuksu bir eğlence olduğunu hatırladım. Herkesin sensör çubuğuna dayalı hareketten tamamen jiroskopik bir çözüme geçişten zevk almadığını anlasam da çok etkilendim. Sorun teknolojiden ziyade tutarsız konumlandırmam olduğu için sensörü ‘ortalamak’ için sık sık Y’ye dokunma alışkanlığı edindim. İmleç hareket ettiğinde aşağı bakıyorum ve evet, elim kontrol cihazını tembelce hareket ettirdi. Sık sık Y tuşuna basmak bir içgüdü haline geldi ve artık alışkanlık edindiğim için kontroller müthiş oldu.
Sevimli bir köpek için frizbi atmak, biraz düzensiz ama eğlenceli Dalga Yarışı tarzı hızlı seyir, etkileyici okçuluk, onlar sadece eğlence.
Bu da bizi Wii Sports Resort’a getiriyor. Muhtemelen, Nintendo beklenmedik bir şey yapacak ve Mii tabanlı sporları canlandıracak olsaydı, muhtemelen standardın başka bir yinelemesini alırdık. Wii Sporları, zavallı-yaşlıların kıymeti bilinmemiş gibi Wii Spor Kulübü Wii U’da. Yine de, o zamanlar Bowling ve Golf klasiklerinin yanı sıra eğlenceli bir çeşitliliğin olduğu ve Shigeru Miyamoto’nun bir konumdan çok bir karakter olarak tanımladığını hatırladığım harika Wuhu Adası’nın bulunduğu Resort’u çok tercih ederdim.
Görseller ve müzik son derece büyüleyiciydi – klasik gerçeklerden kaçış oyunları. Sevimli bir köpek için frizbi atmak, biraz düzensiz ama eğlenceli Dalga Yarışı tarzı hızlı seyir, etkileyici okçuluk, onlar sadece eğlence. En sevdiğim etkinlikler, bizi adanın etrafında gezdiren etkinliklerdi – Hava Sporları, Pilotwings Resort, uçmak için çeşitli düzgün yollar ile. Kano benim için çok doğal gelmedi ama bir zevkti ve Bisiklete binmenin gerçekle çok az ilişkisi olan hareketleri olmasına rağmen – bir Uzaktan Kumanda ile yeniden yaratması zor – bir tür Wuhu Adası’nda yarışma eylemi muhtemelen tüm oyunun en sevdiğim parçasıydı.
Çoğunlukla Resort’ta olduğu gibi, hareket kontrolleri iyi yapıldığında bundan zevk alıyorum, ancak aynı zamanda benim için deneyimi yükseltmeye yardımcı olan ayar ve sunum oldu. Güneşli bir iyimserlik ve Nintendo cazibesiyle dolu bir yer ve aktiviteler dizisiydi, hem zengin hem de atletik olsaydım yapacağım türden bir Tatildi. Her ruh haline uygun rüya gibi bir ada ve spor, hem solo hem de özellikle çok oyunculu diğerleriyle eğlenceli. Belki de hareket kontrollerine aşinalık, Resort’un orijinal Wii Sports’un kültürel etkisine sahip olmadığı anlamına geliyordu – satışları hala çok etkileyici olsa da – ama kesinlikle beni kazandı.
Yukarıdaki tüm sporlar aracılığıyla SuperMarioBlitz, muhtemelen HD’de öykünülmüş, bu da Switch’te nasıl sonuçlanabileceğine dair bir izlenim veriyor.
Nintendo kısaca bizi 3DS’de yukarıda bahsedilen Pilotwings Resort’ta Wuhu Adası’na geri götürdü. Mario Kart 7 (daha sonra yamalı) ve ayrıca oldukça havalı bir Smash Bros. sahnesinde. Hepsi Nintendo’nun yarattığı mükemmel bir ortamın hatırlatıcılarıdır.
Ben, birincisi, bazı net HD görsellerle başka bir ziyaret için geri dönmeyi çok isterim.
Belki sonraki yaz…