Tüm günleri ona ayırma yeteneği video oyunlarından başka bir şey değil ne yazık ki şu anda veya öngörülebilir gelecekte benim için mevcut olmayan geçmiş bir lüks. Hayatıma biraz bana benzeyen küçük insanların eklenmesi, boş zamanımı önemli ölçüde azalttı ve son zamanlarda bunun sadece oynadığım oyunların miktarını değil, oynadığım oyun türlerini de değiştirdiğini fark ettim.
Aylardır devasa, yüksek kaliteli bir RPG’de sıkışıp kalmak için can atıyorum – ve Tanrı biliyor ki, birikmiş iş listemde oturmakla yetindim – ancak Switch’in oyunu askıya alma özelliğine ve bir oyunu ateşlemenin ne kadar kolay olduğuna rağmen Aylar boyunca karakterleri ve hikayeleri takip etmek, şaşkın, uykusuz beynimin üstesinden gelemeyeceği kadar fazla. Bir pandemi atın ve yakın aile üyelerinin isimlerini hatırlamakta güçlük çekiyorum. ‘RPG Mage Dude #12’ hiç şansı yok.
Geçenlerde Paper Mario: The Origami King ile havlu attım. Bir parti üyesinin dahil olduğu kötü şöhretli ve dokunaklı ‘Talihsiz Olayı’ geçtim ve oyun hakkında sevilecek çok şey var, ancak harika yazı ve görseller sonuçta beni uzun, büyük ölçüde anlamsız savaşlarla ayakta tutamadı. Görünüşe göre benden 30 saat istiyor. Belki de savaşları tamamen ortadan kaldıran bir Saldırganlık Olmayan yamayı bekleyeceğim. O zaman bitirirdim.
Aslında, son birkaç hafta içinde en çok oynadığım şey Sonic the Hedgehog – M2’nin Sega Ages versiyonu, özellikle Green Hill Zone Act 1 Time Trial. Sadece bir açılış seviyesine sahip olan ve mümkün olan en hızlı sürede baştan sona yarışmanızı sağlayan eğlenceli, küçük bir ısırık modudur. 23.38 saniyelik kişisel rekorumla, şu anda aşağıdaki video biçiminde yakalanan önceki en iyi koşumu yenmek için çok çalıştıktan sonra hayatta kalan en hızlı 484. şeyim:
Evet, biliyorum – o balıklara sonlara doğru atlamak alt optimaldi. Bu koşu bana sadece 1310. sırayı getirdi.
Aynı seviyeyi tekrar tekrar oynamak — stratejimi ve zamanlamamı sürekli olarak değiştirmek; o yengeç badnik’i bosh etmenin ve havada başka bir Drop Dash’e yelken açmanın mı yoksa ondan tamamen kaçınmanın mı daha hızlı olduğunu göz önünde bulundurarak; başlangıçta bir Spin Dash’i yükseltmenin aslında hattan çıkmanın en hızlı yolu — bu seviyede kaç kez oynadığımı düşünmemi sağladı. Bir Sega çocuğu olarak Mega Drive benim ilk konsolumdu ve Sonic benim ikinci platform oyunumdu (İllüzyon Kalesi sistemle birlikte geldi). Switch’te arka arkaya birçok kez yanıp tutuşurken ve yeniden denediğimde, hayatım boyunca tam olarak bu manzarada kaç kez yarıştığımı merak etmeye başladım. Bu sahneyi tam anlamıyla oynamış olmalıyım. binlerce çocukluktan beri.
Keşfedilecek birden çok yol olmasına rağmen, bugünlerde tercih ettiğim yoldan çok nadiren sapıyorum; Yukarıdaki koşuda gördüğünüz rota, bir nostalji vuruşu için oyunu patlattığımda, yıllardır kullandığım rotadır. Diğer tüm yolları otuz yıl önce keşfetmiştim; bugünlerde sadece kas hafızamı esnetmeye ve mümkün olduğunca çabuk Comfort Food Oyun Alanına ulaşmaya çalışıyorum.
Bunu yazarken en üst sıralarda yer alan süre 19.60 saniye, ilk 10’da sadece altı 20 saniye altı sıralamadan biri. Yine de, harika olan, bu ilk 10 kez her birine sizi gösteren bir video tekrarının eşlik etmesi. Kesinlikle Bu oyuncuların seviye boyunca izledikleri rota ve bastıkları düğmeler. SonicKings’in koşusunu izlemek, sadece çizgiden daha hızlı çıkmak için bir Spin Dash kullanmadıklarını, aynı zamanda seviye boyunca tamamen farklı bir rota izlediklerini, daha sonraki kendi daha hızlı koşularımda izlediğim bir rota olduğunu gösteriyor. Dört saniye daha tıraş olup olmayacağımı düşünmek için bolca yiyecek var.
Oyun hayatım şu anda böyle: aynı kısa, nostaljik seviye döngüsünü tekrar tekrar oynamak… ve bu harika! Şu an tam olarak peşinde olduğum şey bu. Tom son zamanlarda tekrar oynatma hakkında yazdı sonik 2, ve Kate bir süre önce zaman döngüsü oyunlarının geçen yıl boyunca nasıl bir rahatlık olduğu hakkında yazdı – sanırım bunu aşırıya götürdüm. Geçen yıl Rogue Legacy bağımlısı oldum, ancak şimdi oyun serilerimi 30 saniyenin altına indirdim ve kocaman bir dolgun tanıdık iyilik hissi ekledim.
Hala RPG kaşıntısını her zaman alıyorum ve düzenli olarak açık dünya destansı veya erişte-y, sayı dolu sıra tabanlı bir savaşçıya yerleşip kaybolmayı diliyorum (savaşların sadece barikat doldurmadan daha fazlası olduğu bir yer) . Belki bunun için Breath of the Wild 2’ye kadar beklemem gerekecek. O zaman çocuklar biraz daha büyük olacak, bu yüzden biraz 2022’ye kadar daha fazla boş zaman. Oyun 2024’te de çıktığında daha da yaşlı olacaklar. /espriler
O zamana kadar, Green Hill Zone Act 1’i günde bir düzine kez sadece patlatabilmek, oyunda kalmanın kötü bir yolu değil.
En çok hangi seviyede oynadığını düşünüyorsun? Aşağıda bize bildirin.