Oyun ve oyuncular eskisi gibi değil. 80’lerde, sıkı kapı bekçileri, çocuklara aksiyon-fiske-türevi para toplayıcıları empoze etti; Şimdi, tek kişilik bağımsız geliştiriciler, orta yaştaki ücretli kölelere kavramsal sanat deneyimleri öneriyor. Nerd Monkeys, “baştan sona oynayabileceğiniz ve yine de hayattaki diğer güzel şeylerin tadını çıkarmak için zamanınız olacak” oyunlarla, zamanı kısıtlı olan bu müşteriyi avlıyor. Bu Nerd Monkeys’in ilk koleksiyonu ve bir ikincisi de yapım aşamasında, ancak şimdilik SGC – Kısa Oyunlar Koleksiyonu #1’de sunulan beş oyun, Swallow the Sea, Ghostein, Kelimenin Tam anlamıyla Vergilerinizi Yapmakla İlgili Bir Oyun, The Good Time. Bahçe ve Uranüs.

Oyunlar belirli bir sırayla sunulmamıştır, ancak merkezi kibirin ölçek ve önem oluşturmak için deneyimlerin birleştirilmesi olduğu Swallow the Sea ile başlayacağız. Siz daha büyükler tarafından avlanırken daha küçük organizmaları avlayan bir deniz organizmasısınız. Avınızı yuttukça, daha önce sizi korkutan büyük şeyleri yeme potansiyeliniz de büyür. Kendiniz gibi şeyleri tüketmeye yönelik refleksivite, oyunların katılımcı özünden yararlanır: kendi duygularınız ve eylemleriniz paketlenir ve ısırık tüketimi için sunulur, her yudumun bir anlam ifade etmesini sağlar. Bir şekilde toplayabilirsen Katamari gibi kendinya da Donut County bir şekilde içine bir delik açabilirsen başka bir delik. Ancak, bu başlamak için harika bir fikir olsa da, aniden bitiyor. Lezzetliydi ama söz verdiğimiz gibi tüm denizi yutmayı bekliyorduk. Bunun yerine, acıkmış hissetmeye bırakıldık.

Bu arada Ghostein, bir oyunun kahramanı kontrol etmek için bir fikir araştırıyor. Düğmeye bastığınızda, hikayenin kahramanına dolaylı olarak komuta etmek için ortama mesaj gönderen bir karakteri hareket ettirin. Akla en yakın şey 1992 Simpsons spin-off Krusty’s Fun House’dur, burada oyuncu Palyaço Krusty’yi farelerin yok edilmelerini sağlamak için nazikçe yardım eder. Ancak Ghostein’in aşırıya kaçtığı yer, bu tamirciyi bir çocuğun Nazi toplama kampından kaçışına uygulamasıdır. Direkt olarak kontrol ettiğiniz karakter, oyunun başında ölüme götürülen çocuğun babasının hayaletidir.

Oyun mekaniği, bu senaryoya veya ilgili herhangi bir temaya hizmet etmek için hiçbir şey yapmıyor. Bu koleksiyon bağlamında iyi olacak, ancak konunun en temel işlenmesi için bile gerekli olan karmaşıklığın yakınında olmayan kısa ve sığ bir deneyim. Çizgi film pikseli Naziler ve Jumpman tarzı animasyonlarla birleştiğinde, her şeyi önemsizleştiriyor. Kesinlikle başka herhangi bir konuya uygulanabilecek zekice bir kavram. Örneğin, bir programcıyı kötü bir fikirden uzaklaştıran bir oyun yazarının ortaya çıkmasına ne dersiniz?

Ardından, A Game About Your Taxes, koleksiyondaki en kısa, mekanik olarak en temel oyundur. Gösterme, gösterme, sonra bitirme fikri var, ki bu da takdire şayan bir nokta. Bir kez daha denemek istemenize neden oluyor ve çok kısa olmak, bunu çok yapılabilir bir olasılık haline getiriyor. Kışkırtılan düşüncelerin harcanan zamana oranı koleksiyonun en iyisidir. Çok az şey olduğu için daha fazlasını söylemek zor: sadece oynamalısın.

Ardından, harika bir tuhaflık patlaması için İyi Zaman Bahçemiz var. Görünmeyen, şımarık çizgi film vücut parçalarının gerçekten ayırt edici, gerçeküstü bir dünyasını yaratır. Büyük, yüksek çözünürlüklü, elle çizilmiş karakterler ve arka planlara sahip, temel bir 2D, neredeyse yukarıdan aşağıya keşif macerası. Pembe tonlarında işlenmiş, her şey organik ve biraz arsız, benzeyen, değişen derecelerde teşbih, serseriler ve sümsükler. Oyunun mütevazı hırsları var – aslında bir avuç küçük getirme görevi – ama onları oldukça beceriksizce karşılıyor. Manzaraya bağlı kalacak, o manzaraya her zaman tam olarak uymayan haritalı rotaları geçecek ve neyin etkileşimli olup neyin olmadığı konusunda verimsiz deneyler yapacaksınız. Ancak, oyunun gerçekten neyle ilgili olduğunu, delicesine eğlenceli sanatı, sesi (o sesler!) ve müziği sunmanın bir yolu olarak yeterlidir. Unutulmaz? Evet: küçük, çıplak, pembe bir adam alay konusu oluyor “Kıç deliği! Kıç deliği! Kıç deliği!” kendileri popo olan yaratıklar tarafından.

Bu da bizi düzgün bir şekilde Uranüs’e götürür. The Good Time Garden’dan sonra buna biraz endişeyle yaklaştık, ancak endişelenmemize gerek yok: bu çakan, hiperaktif, neon erimesi farklı bir tür yanıp sönme sunuyor. CPU’ya karşı oynanabilen, ancak bir arkadaşla daha iyi oynanabilen soyut bir rekabetçi aksiyon oyunu. Her oyuncu, kazanan uzunluğa ulaşan ilk kişi olmayı hedefleyerek, bir melek meleğinin göz küresinin yüzeyi etrafında büyüyen, kıvrılan bir çizgi yönlendirir. İşin aslı şu ki, rakibinizin çizgisini geçerseniz sizinki sıfırlanır. Yoğun ve çılgınca ve etkili stratejileri ayırt etmek oldukça zor, ama işe yarıyor. Bu bağlamda, kısa bir eğlence patlaması vaadinde bulunur. Koleksiyonda çok oyunculu bir oyuna sahip olmak, paketi birkaç oyun fikrini keşfeden şirketle sağlam bir gece olarak tamamlıyor.

Ve Kısa Oyunlar Koleksiyonu bir paket olarak nasıl ücret alıyor? Puanımız fiyata dayalı olmasa da – sonuçta fiyatlar değişiyor – koleksiyon dik bir satışla başlıyor (16,99 £ / 19,99 £). Bir PC’niz varsa, beş oyundan üçü şu anda ücretsiz olarak oynanabilir, Uranüs Steam’de 79p’dir ve Ghostein daha önce ücretsizmiş gibi görünüyor, ancak biz onu aradığımızda mevcut değildi. Bunların gerçekten olduğunu da unutmayın. kısa boylu – beşini de birkaç saat içinde bitirebilirsin. Kendini haklı çıkarmak için koleksiyonun parçalarının toplamından daha fazlasını toplaması gerekiyor – ve ne yazık ki öyle değil.

Switch oyununun PC’ye kıyasla rahatlığı hafife alınmasa da, koleksiyonun küratörlüğünü geliştirmek için burada hiçbir şey yapılmadı. neden bize sunuldu bunlar oyunlar? Birbirlerine hangi bağlamı sağlıyorlar? Küratörün sesi nerede? Burada pek çok alçakgönüllü meyve var: örneğin bir önsöz, oyunlarla ilgili kısa denemeler veya yaratıcılarla röportajlar. Koleksiyon boyunca yorumlayıcı bir iş parçacığı döndüren yalnızca tanımlanmış bir çalışma düzeni bile. Bunları uygulamak çok kolay ve ucuz olurdu – ve özellikle Ghostein, dahil edilmesini haklı çıkarmak için çok ikna edici yorumlarla yapabilirdi.

Çözüm

Daha sofistike bir küratörlük, bunu oyunlarla ve oyunlarla etkileşim kurmanın gerçekten yeni bir yolu haline getirebilirdi: tüm oyunları yeni bir ışık altında görme, tüm bağımsız oyun teklifini tanıtma ve oyun takdirini şu şekilde yaygınlaştırma isteği – ah, bu kelimeyi kullanmaya cesaret edelim ? – “Sanat”. Ancak yıldız özelliği bunun yerine sadece animasyonlu bir menüdür. Mevcut haliyle, masaya biraz merak ve içgörü katabiliyorsanız, Kısa Oyunlar Koleksiyonu harikadır – oyunların kendileri zaman ayırmaya değer – ancak bu, parçalarının toplamından başka bir şey değildir.