Resim: Nintendo

Bu hafta Masahiro Sakurai için son karakter sunumunu yaptı. Süper Smash Bros. Ultimate, son yayının heyecan verici bir seviyeye ulaşması için ilgi ve beklenti ile. 24 milyonun üzerinde satışla son sayım ve çok sayıda ve çeşitli konuk dövüşçüler sayesinde önemli DLC alımı, Switch’in başarısına büyük katkıda bulunan bir oyundur. Bununla birlikte, birkaç oyun modern endüstride üç yıla yakın büyük manşetlere sahip olabilir ve Smash Bros.’un benzersiz kültürel etkisi – ve inanılmaz derecede çeşitli kadrosu – gerçekten abartılamaz. Bu bir dev.

Artık bir oyun bittiğine göre, konuşma hızla ‘sırada ne var’a geçecek. Gelecekteki donanımın bu hepsi bir arada fantezinin parlak bir portunu alıp almayacağı veya Nintendo’nun 90’ların sonlarından beri sahip olduğu nesil başına bir Smash rekorunu koruyup korumayacağına dair spekülasyonlarla birlikte sorular ortaya çıkacak. Bunun, iyisiyle kötüsüyle tamamen dizinin tasarımcısına bağlı olduğu varsayımı sıklıkla yapılır.

Sakurai-san, IP ile silinmez bir şekilde bağlantılıdır – bu onun eseridir ve en erken prototip, geç Satoru Iwata ile birlikte üretilen en başından beri yaratıcı bir şekilde dümendedir. Franchise dışındaki önemli oyunlarda yer aldı, ancak GameCube’den beri Süper Smash Bros. Yakın Dövüş franchise’ı yeni bir seviyeye taşıdı, sadece liderliğini yaptı bir franchise’ın parçası olmayan proje: Çocuk Icarus: Ayaklanma.

sora mario2
Resim: Nintendo

Masahiro Sakurai yayın boyunca her zamanki gibi şakacı ve eğlenceli görünüyordu ve ekibiyle ve Ultimate’da ortaya çıkan inanılmaz içerik koleksiyonuyla haklı olarak gurur duyuyordu. Son Smash Bros’u olduğu hakkında hiçbir konuşma yoktu, bu projenin sonunun ötesinde büyük bir vedaya dair hiçbir ima yoktu. Her şey çok olumluydu ve uygun bir şekilde kutlandı.

Hayranlar, paylaştığı röportajları ve açıklamaları tarayacak, çünkü geçmişte emekliliği tartıştığı birçok açıklama yapıldı. Geçmişte Sakurai-san tarafından yüksek stresli bir iş yükü ve tekrarlayan zorlanma yaralanmaları hakkında kamuoyu önünde konuşulmuştu. Şimdi, sürekli ve görünüşte kesintisiz Smash Bros. gelişimine on yıldan fazla bir süre verdi ve Ultimate konsepti tam da bu oldu – bir nihai Diğerlerini yenmek için oyunun versiyonu. Tüm modlardan ve özelliklerden baş döndürücü derecede geniş kadroya kadar, oyun neredeyse çok büyümeden nasıl zirveye çıkabileceğini görmek zor.

Ve olay şu: Masahiro Sakurai olağanüstü bir oyun tasarımcısı. Ayrıntılara gösterdiği özen, iş etiği, daha geniş sektördeki entrikası ve çeşitli oyunlar, hepsi onu benzersiz bir yaratıcı güç haline getiriyor. Yani belki, sadece belki, onu başka bir şey yaparken görmenin zamanı geldi. Eğer o ister tabii.

çocuk İkarus
Resim: Nintendo

Yukarıda bahsedilen Kid Icarus: Uprising, nispeten yeni bir iyi (ve tek) örnektir. Kontrol şeması elbette bölücüydü, ancak mütevazı 3DS’de sunduğu deneyim benzersiz ve çok etkileyiciydi. Bu yazıcı için, kontrol şemasıyla savaşırken bile, bırakması imkansızdı. Başka bir yerde gördüğümüz iyi bir nokta, modern trendlerin antitezi olduğu ve kontrollerde erişilebilirlik sağladığı için günümüzde yeşil ışık yakmayacak bir oyun olmasıdır. Zamanının bir ürünü olsa da, büyüleyici.

Sakurai-san’ın liderliğinin ve yeteneğinin Smash Bros. için neler yaptığını da düşünelim; N64’teki dövüş türündeki hırçın ama merak uyandıran bir yaklaşımdan oyun sahnesinin ayrılmaz bir parçası haline geldi. GameCube ve Wii U gibi satış yapmakta zorlanan sistemlerde bile, girişleri yine de milyonlarca kopyayı değiştirmeye ve hayranlarını memnun etmeye devam etti. Sakurai-san’ın yerine getirilmemiş yaratıcı fikirleri varsa, Aşk platform dövüş oyunu alanının dışında şüphesiz özel bir şey üretebileceğinden, onların bir gerçeklik haline geldiğini görmek için.

Ve Smash Bros’a gelince? Yeni bir yaratıcı ekiple devam edebilir ve Masahiro Sakurai isterse danışman olabilir. Mario, The Legend of Zelda gibi serilerdeki orijinal yaratıcı beyinler ve diğerleri Nintendo’nun projelerin liderliğini üstlenen genç yetenekleri bulması ile artık hepsi emekli ya da daha fazla uygulama kapasitesinde başka işler yapıyor. Nintendo ve Sakurai-san, artık dümende olmasa bile Smash Bros.’un devam etmesi konusunda hemfikir olursa benzer bir yaklaşım kullanılabilir.

Splatoon gibi franchise'lar, Sakurai-san yeni projelere geçmeye karar verirse Nintendo içindeki yaratıcılığın derinliğini gösteriyor
Splatoon gibi franchise’lar, Sakurai-san yeni projelere geçmeye karar verirse Nintendo içindeki yaratıcılığın derinliğini gösteriyor (Resim: Nintendo)

Ve yeni liderlik, yeni şeyler denerken bir franchise ilkelerine saygı göstererek tazelik de getirebilir. Nintendo’nun diğer büyük bayiliklerinden bazılarının evrimine ve aşağıdakiler gibi daha genç IP’lerin ortaya çıkışına bakın: müfreze, ve Nintendo’nun hala parlak bir yaratıcı geliştirme kültürünü desteklediği açıktır. Sakurai-san yeni yaratıcı girişimlerle potansiyel olarak kanatlarını açmakla kalmaz, aynı zamanda Smash Bros.’a yeni bir bakış açısı, her girişin daha da büyümesi yaklaşımından uzaklaşabilir ve işleri değiştirebilir. Değişim olduğunda, potansiyel de vardır.

Super Smash Bros. olağanüstü bir franchise ve Masahiro Sakurai, birden fazla ekibi ikonik girişler yaratmaya yönlendiren yaratıcı güçtür. Belki şimdi, serinin potansiyelinin nihai ifadesi olan nihai girişten sonra, yeni cesur projelerin zamanı gelmiştir. nihai oyun yapımcısı.

Bu tamamen onun çağrısı; başka hiçbir şey değilse, bir sonraki adımı seçme hakkını kazandı. Belki de gerçekten istediği şey, daha da fazla Smash Bros. gelişimidir. göreceğiz.


Son Smash Bros. Sunumundan Daha Fazla Okuma: