Bir video oyununa Hot Wheels’dan daha uygun çok az lisans vardır. Ne de olsa, tüm marka çok çeşitli küçük arabaları toplamak ve sonra onların üzerinde yarışmak için üst düzey parçalar yaratmak etrafında döndüğünde, saf eğlencenin özünü yakalamayı başaran herhangi bir oyunun başarılı olduğunu söylemek doğru olur. başarılı olmanın yolu.
Hot Wheels Unleashed, oyuncak serisini dijitalleştirmeye yönelik en son girişimdir ve muhtemelen bugüne kadarki en iyi Hot Wheels oyunudur. Bununla birlikte, bununla ilgili (en azından lansman sırasında) bizi biraz daha fazlasını istememize neden olan bir şey var.
Oyunun ana tek oyunculu modu, birden fazla rotaya sahip büyük bir dünya haritası üzerinde düzenlenmiş bir dizi yarış olan City Rumble’dır. Doğal olarak plan, hepsini temizleyerek, yıldız kazanarak ve yol boyunca ödüller toplayarak tüm yarışlarda yolunuzu açmaktır.
Bu etkinlikler bir yarış oyunundan bekleyeceğiniz standart ücretlerdir: Hızlı Yarışlar (önce bitirmeniz gereken yer) ve Zaman Saldırıları (bir yıldız kazanmak için belirli bir süreyi geçmeniz veya iki kişilik ikinci bir daha kısa süre kazanmanız gerekir) . Büyük bir oyuncağın etrafında kurulan daha uzun yarışlar olan bir avuç ‘patron savaşı’ dışında, bu yarışlarda gerçekten çok fazla çeşitlilik yok. Çoğu oyunun işleri biraz karıştırmak için eklediği tipik ‘eliminatör’ tarzı yarışınız bile yok.
Yeterince eğlenceli ve beceri seviyenize bağlı olarak tamamlamanız 6-10 saat arasında sürecek. Bunu Kolay olarak ayarlamak mümkündür – örneğin, bir çocuğun oynaması durumunda veya sadece daha rahatlatıcı bir sürüşten hoşlanırsanız – ve ödüller ne olursa olsun aynıdır. Bununla birlikte, Zaman Denemelerinin zorluk ayarları yoktur ve daha sıkı sınırların bazıları yeni başlayanlar için yanıltıcı olabilir.
Tüm bu yarışları tamamlamanın amacı jeton ve dişli kazanmaktır. Jetonlar yeni arabalara harcanabilirken, vitesler zaten koleksiyonunuzda bulunan araçları yükseltmek için kullanılabilir. Hot Wheels’ın gerçek hayattaki eğlencesinin yarısının onları toplamak olduğu göz önüne alındığında, biraz ganimet olsa bile oyunun en zevkli kısmı olması şaşırtıcı olmamalı.
Arabaları iki şekilde satın alabilirsiniz. En yaygın olanı, daha önce bahsettiğiniz ganimet kutuları olan ve size oyunun 68 arabasından birini rastgele verecek olan ‘Kör Kutulara’ para harcamaktır (ortak arabalar açıkça daha sık görünür).
Ancak bu, her seferinde size yeni bir araba veren bir oyun değil. Bir Kör Kutu satın almak ve zaten koleksiyonunuzda bulunan bir arabanın bir kopyasını almak mümkündür. Bu gibi durumlarda, orijinalinizi yükseltmek için onları satabilir veya dişlilere ‘parçalayabilirsiniz’.
“Bekle, bu tüm seti tamamlamayı zorlaştıracak” diye düşünmeye başlıyorsan, o zaman… evet, açıkçası. Ancak Sınırlı Teklif bölümünde, rastgele beş araba seçen ve bunları sizin için yerleştiren ve belirli bir tane satın almanıza izin veren (Smash Bros For Wii U / 3DS’deki Trophy Shop gibi düşünün) en azından bir miktar destek var. Her birkaç saatte bir dükkandaki arabalar değiştirilir, yani yeterince sabırlı olursanız, sonunda ihtiyacınız olan son arabaları alabilirsiniz.
Her şey yolunda ve güzel ama gerçek yarışa ne dersiniz? Sorun değil, gerçekten. Pistler bir konsept olarak zekice: Döngüler, eğimli dönüşler ve benzerlerini yaparken o ikonik parlak turuncu ve mavi plastik paletlerin her yeri sarmasını bekleyin. Her pistte ayrıca, oyuncak arabalarla yarıştığınızı netleştirmek için Micro Machines oyunlarına benzer devasa bir gerçek hayat zemini vardır. Bununla birlikte, Mikro Makinelerin aksine, bu yerel ayarlar nadiren raylara saparlar, yani gerçek engellerden ziyade genellikle göz kamaştırıcı görevi görürler.
Sağlıklı sayıda parkur olsa da hepsi sadece beş temada gruplandırılmıştır: Bodrum, Kaykay Parkı, Üniversite Kampüsü, Garaj ve Gökdelen. Bu, düzenlerin oldukça çılgınca değişebilmesine rağmen, kursların kendilerinin kısa sürede benzer görünmeye başladığı anlamına gelir. Yaklaşan DLC paketlerinin, çok ihtiyaç duyulan çeşitliliği sağlamak için bazı yeni ortamlar ekleyeceğini umuyoruz.
Pistte yol tutuşa alışmak biraz zaman alabilir. Hızlanma, direksiyon hakimiyeti ve normal dönüşler gayet iyi ancak drift, diğer atari yarış oyunlarında olduğu kadar sezgisel değil. Bu nedenle, dönüşlerin kenarlarına çarpmayı bırakmanız biraz zaman alacaktır. Bunu da çözmeniz şart çünkü başarılı driftler turbolarınızı daha hızlı çalıştırır.
Turbolardan bahsetmişken, oyunun güçlendirme işlevi, her arabanın yarış stiline biraz çeşitlilik katmanın akıllıca bir yoludur. Bazı otomobillerde, turbo düğmesini basılı tuttuğunuzda boşalan bir destek ölçer bulunurken, diğerlerinde belirli sayıda bir defaya mahsus güçlendirmeler bulunur (Mario Kart’taki bir mantara benzer). Her ikisi de sürüklenerek şarj edilebilir, ancak her biri onları pistte kullanırken farklı bir strateji gerektirir. Dahası, farklı arabaların farklı boyutlarda boost ölçerleri vardır veya farklı sayıda boost tutabilir.
Şovun şüphesiz yıldızı olan arabalar için olmasaydı, burada işler biraz bunaltıcı görünmeye başlayacaktı (peki, oyunun adının onlardan geldiğini düşünürsek, umarsınız). Lansmanda sunulan 68 araba, ’55 Chevrolet veya Fiat 500 gibi makul lisanslı araçlardan Motosaurus (tekerlekli büyük bir Stegosaurus) veya Roller Toaster gibi daha gülünç tasarımlara kadar uzanıyor.
Bu arabaların kilidini açmak, oyunun en önemli özelliğidir ve Hot Wheels’a gerçek bir sevgi duyan herkesin bu oyun için seçilen bazı modelleri görmekten memnun olacağından eminiz. Ayrıca daha fazla lisanslı araba getirme planları da var, ancak ne yazık ki bunlar DLC’ye ödenecek (çünkü bu lisanslar kendileri için ödeme yapmıyor sanırım).
Oyunun diğer modları açısından, burada bir tür çıkmazdayız. Yayın öncesi laneti, normal çevrimiçi eşleşmeler bulmakta zorlandığımız anlamına geliyor, ancak elde edebildiğimiz birkaç tanesi iyi durumda. Bununla birlikte, şu anda Dereceli modu veya benzeri bir şey olmayan yalnızca bir ‘Hızlı Oynatma’ seçeneği var ve yükseltilmezse hızla eskiyebilir.
Belki daha da önemlisi, oyuna bir ‘birinci gün’ yaması geliyor, ancak Switch versiyonu aslında 4 Ekim’e kadar almayacak (yani, daha çok bir beşinci gün yaması gibi). Bu yama, “genel ve küçük düzeltmeler” ile Track Builder eğitiminde “önemli bir güncelleme” içerecek ve şu anki haliyle biraz her yerde bulunuyor.
Teori şu ki, bir kez yama yapıldıktan sonra, oyuncular çok çeşitli parçalar ve daha büyük ‘modül’ oyuncaklarla kendi parçalarını oluşturabilecek ve daha sonra başkalarının üzerinde yarışmaları için çevrimiçi olarak paylaşabilecekler. Daha fazla arka plan ve modül sunan DLC paketleri ile, bu modun oyunun bu noktada ihtiyaç duyduğu uzun ömürlülüğü sağlaması ve neredeyse oyuncak araba yarışının Super Mario Maker’ı haline gelmesi gerçek bir olasılık. Ama bu görülmeye devam ediyor.