Birçoğu hakkında her şeyi biliyor olsa da Doktor Kim TV şovu, sahip olduğu bir franchise çok güzelsin diğer eğlence ortamları aracılığıyla isteğe bağlı bilgi ve hikaye anlatımı – kitaplar (ana aktörlerin oynadığı sesli kitaplar dahil), yan gösteriler ve elbette video oyunları. Kısa süre önce Switch, orijinal olarak mobil cihazlarda iz bırakan Doctor Who: The Lonely Assassins’in bir portunu aldı; o oldukça iyi çıktı.
Sırada 30 Eylül’de çıkacak olan Doctor Who: The Edge of Reality var ve bu da tarihi olan başka bir oyun. Oyunun Edge of Time adlı bir formu daha önce VR platformlarında yayınlanmıştı. Şimdi Switch ve diğer ‘düz ekran’ platformlara yeni bir ad ve görünüşe göre elden geçirilmiş ve büyük ölçüde genişletilmiş bir hikaye ile geliyor. Elbette oyun da sarsıldı, bu nedenle yeni yineleme potansiyel olarak hissedilebilir çok orijinalinden farklı.
Bu konuda daha fazla bilgi edinmek için ilgimizi çekti ve yapımında yer alan iki geliştirme stüdyosundan önemli isimlerle konuşma şansımız oldu. Stewart Gilray’e (CEO/Yaratıcı Direktör, Just Add Water) ve Russell Harding’e (Stüdyo Direktörü, Maze Theory) oyundan neler bekleyebileceğimiz, Whovian evreninde çalışmanın zorlukları ve tabii ki daha fazla bilgi edinmek için sorular sorduk. , oyunun kadrosuna liderlik eden TV yıldızları.
Bu, önceki VR sürümü The Edge of Time’dan yeniden tasarlanmış ve genişletilmiş bir hikaye olarak tanımlandı, bunu daha ayrıntılı olarak açıklayabilir misiniz?
Stewart Gilray (CEO/Kreatif Direktör, Just Add Water): Oyun içindeki yerleri ve deneyimleri genişlettik. Doctor Who: The Edge of Reality’nin ilk seviyesi çok fazla ayrıntı vermeden artık Edge of Time’daki aynı seviyeden yaklaşık %80 daha fazla içeriğe sahip. Bunu, eklediğimiz yeni seviyelerle veya aslında orman seviyesi gibi tamamen yeniden inşa ettiğimiz seviyelerle karıştırdığınızda, yeniden tasarlanmış ve genişletilmiş bir hikaye ile karşılaşacaksınız.
VR ve VR olmayanlar arasındaki farklar, öğelerin değişmesi gerektiğini gerektirdiğinden, bazı değişiklikler bir zorunluluk olmuştur. Bu geçiş nedeniyle değiştirilmiş bulmacalarımız var. Tersine, VR geleneksel oyunlardan daha fazla bir deneyimdir. Bu nedenle, yalnızca VR için geçerli olan bu öğelerden bazılarını kaldıran değişiklikler yaptık.
Oyun bize yeniden kurgulanmış bir hikaye getirirken, yaratıcı süreçten bahseder misiniz? Örneğin, dikkate alınması gereken daha geniş bilgiye sahip çeşitli paydaşlar, bağlantılar var mıydı?
Tardis ve Ağlayan Melekler için fotogrametri referansları kullanmaktan sesin (sesler ve müzik) gösteriden ilham almasını sağlamaya kadar gerçekten özgün olduğumuzdan emin olmak için çok çaba sarf ettik.
Russell Harding (Stüdyo Direktörü, Maze Theory): Yaratıcı süreçte kilit bir odak noktası olan Doctor Who’nun ilmine sadık kalarak, şimdiki sezonlarla uyum içinde olduğumuzdan emin olmak için BBC ve showrunner’larla yakın çalışmak için oldukça önemli miktarda zaman harcadık.
Hikaye, Maze Theory’de yaptığımız şeyin merkezinde ve her zaman başladığımız yerdedir, bu yüzden Gavin Collinson ile Doctor Who: The Edge of Time ve The Lonely Assassins’de birlikte çalıştıktan sonra, daha büyük bir hikaye olduğunu zaten biliyorduk. Gerçeklik Virüsü ve 13. Doktor ile ilgili anlatmak için.
Tardis ve Ağlayan Melekler için fotogrametri referansları kullanmaktan sesin ([both]sesler ve müzik) gösteriden esinlenmiştir. Richard Wilkinson’ın müziği, gösterinin geçmiş ve şimdiki dönemlerinden büyük ölçüde ilham aldı ve onun yorumu, ikonik Doctor Who temasına özgün ama orijinal bir yorum olarak öne çıkıyor.
Ayrıca BBC ile çok yakın çalışmamız, Tazmas, Hydrocks ve CyberReaper adlı bir düşman gibi yeni düşmanlar yaratmak için Doctor Who’yu kullanmamıza izin verdi.
Edge of Reality için Jodie Whittaker ve David Tennant ile birlikte çalışmak nasıldı? Ayrıca, örneğin pandemi nedeniyle bu konuda ek zorluklar oldu mu?
sağdan: Maze Theory’de özgünlük bizim için son derece önemlidir ve bu, mümkün olduğunda şovun yeteneğiyle çalışmayı da kapsar. Jodie Whittaker her zaman Doktor olarak inanılmaz bir performans sergiliyor – onun oyunun bir parçası olması bizim için gerçekten önemliydi.
Daha sonra, Edge of Reality’nin hikayesine baktığımızda, zaman ve uzayda kaos çözülürken ikinci bir Doktor’u tanıtmak için bu büyük fırsat vardı. 10. Doktor doğal bir seçim gibi görünüyordu ve hayranların gerçekten oyunda görmek istediği bir seçimdi, bu yüzden David Tennant katılmayı kabul ettiğinde çok heyecanlandık.
SG: Hem Jodie hem de David, özellikle pandemi sırasında son derece profesyonel ve birlikte çalışması kolaydı. Örneğin David’i kaydettiğimizde, bir kayıt stüdyosuna gidemedi, bu yüzden evde kendi kayıt tesisinde çalıştı.
Genişletmeye son derece hevesli olduğumuz başka bir şey de, o meşhur Doctor Who ‘kanepenin arkasında’ anıydı. Günün işini bitirdiğinde, aslında QA liderimizi zıplattı! Bu yüzden sanırım bunu ele aldık.
Özellikle VR oyununa aşina olmayanlar için, bekleyebileceğimiz oyun deneyimini özetleyebilir misiniz?
SG: VR ve VR olmayan ortamlardaki farklılıklar nedeniyle bazı değişiklikler yapmak zorunda kaldık. Örneğin, VR’de genellikle iki denetleyiciniz vardır – biri her bir elinizi temsil eder – ancak VR olmayan platformlar için durum böyle değildir. Geleneksel denetleyicilerle çalışmak için bazı bulmacaları ve öğeleri değiştirmemiz gerekti.
Oyunun kendisi, birçok bulmaca çözme (hem oyun dünyasında fiziksel hem de zihinsel çeviklik bulmacaları) ve ayrıca bazı aksiyon ve gizli anlar da dahil olmak üzere çeşitli mekaniklere sahiptir.
Genişletmeye son derece hevesli olduğumuz bir başka şey de, o meşhur ‘kanepenin arkasında’ anıydı – çocukları korkudan kaçan ama yine de daha fazlasını izlemek isteyen o hikayeler. Günün işini bitirdiğinde, aslında QA liderimizi zıplattı! Bu yüzden sanırım bunu ele aldık.
sağdan: The Edge of Reality, oyuncuların gerçekliği yok eden evrensel bir tehdidi ortaya çıkarmada Doktor’a yardım ettiği, gerçekten anlatısal bir maceradır. Gerçek Doctor Who tarzında, zaman ve mekanda yayılan bir virüsü nasıl durduracağınızı keşfetmek için yarışırken yeni dünyaları ve zaman dilimlerini keşfedeceksiniz. Hikayeyi keşfederken, bulmacaları çözerken, Dalekleri yenerken, Ağlayan Meleklerden kaçınırken, Siber Adamlarla karşılaşıp Doktor’un en yeni düşmanından kaçmaya çalışırken bir dizi eski, favori (ve yeni, ikonik) düşmanla yüz yüze geleceksiniz. – CyberReaper.
Anlatım ve oynanış da büyük ölçüde genişletildi ve en iyi düz ekran oyun olarak çalışacak şekilde uyarlandı.
Teknik açıdan, Switch donanımıyla çalışmak nasıldı ve oyunda uyguladığınız Switch’e özgü özellikler var mı? Örneğin, Joy-Con’u orijinaldeki VR denetleyicilerine benzer şekilde mi kullanıyorsunuz?
SG: VR sürümüne kıyasla oyundaki değişiklikler nedeniyle ayrı denetleyicilerin kullanımını gerçekten koruyamadık. Üzerinde çalışmamız gereken ana özellik, geliştirme sırasında bu farklılıklara çok dikkat ederek Switch’in kenetlenme/çıkarma yeteneğidir.
Doctor Who IP’si gelişmeye devam ederken, sizce oyunlar franchise için ne kadar büyük bir rol oynayabilir?
Oyunların, daha derin hayran katılımına izin vererek ve aynı zamanda bu köklü seriye yeni izleyiciler getirerek Doctor Who IP’sini genişletmede büyük bir rol oynadığını düşünüyorum.
SG: Doktor’un son on yıldır pek çok oyunda yer almadığını söylemek doğru olur. Bu süre zarfında bir avuç başlık düşünebilirim. Sanırım bu, tüm lisanslı IP’ler için geçerlidir. 80’lerde ve 90’larda çok sayıda lisanslı IP’miz vardı, ancak aslında bu eğilimin giderek daha fazla ortaya çıkarak geri döndüğünü görüyorum. İzlemek kesinlikle ilginç olacak.
sağdan: Oyunların, daha derin hayran katılımına izin vererek ve aynı zamanda bu köklü seriye yeni izleyiciler getirerek Doctor Who IP’sini genişletmede büyük bir rol oynadığını düşünüyorum. Oyun sektörüne giren herhangi bir IP için en büyük odak noktasının, sadece iyi bilinen bazı oyun mekaniklerine bağlı kalmak değil, ortama sadık olmaya ve bu alandaki potansiyelini gerçekten keşfetmeye odaklanmak olduğunu düşünüyorum.
Eski ve yeni Doctor Who hayranları için Edge of Reality ile ilgili son bir mesajınız var mı?
SG: Whovianları oyun boyunca dağılmış olan Who evreninden çeşitli şeylere selam vererek eğlendirmeye çalıştık.… Yıllardır sorulan soruların cevapları olabilir veya olmayabilir. [winks]
sağdan: The Edge of Reality anlatısı sizi aksiyondan bilimkurgu ve korkuya kadar birçok türe değinen harika ve çeşitli bir maceraya götürüyor. Hayranlar için, Whoniverse’de harika Paskalya Yumurtaları ve anlatısal bağlar var… ve seride yeniyseniz, Edge of Reality ayrıca Doctor Who dünyasına harika bir giriş, çünkü daha önce herhangi bir şeye ihtiyacınız yok. bilgi.
Zaman ayırdıkları için Stewart Gilray ve Russell Harding’e teşekkür etmek istiyoruz. Doctor Who: Edge of Reality 30 Eylül’de Switch eShop’a geliyor.