Resim: Nintendo

Nintendo, Metroid Dread raporunun en son sürümünü yayınladı ve oyun önümüzdeki ay Switch’te başladığında keşfedeceğiniz alanlara harika bir bakış attı.

Şimdiye kadar paylaşılan tüm görüntülerden de bildiğiniz gibi, Metroid Dread, Samus’u Planet ZDR üzerinden yeni bir maceraya çıkarıyor. Bu keşfedilmemiş gezegen, Metroid II: Samus’un Dönüşü ve Metroid: Samus Dönüyor hayranlarının aşina olduğu bir gezegen olan SR388 ile bazı benzerlikler paylaşıyor ve birkaç alana bölünmüş durumda.

Bu bireysel katmanların her biri, Samus’un görevini tamamlaması için ilgilenmesi gereken kendi benzersiz özelliklerini ve organizmalarını içerir ve Nintendo’nun raporu, her birinin ve orada karşılaşacağınız yaşam formlarının derinliklerine iner. O halde lafı daha fazla uzatmadan hemen konuya girelim (ancak içinde ufak tefek spoiler olduğu konusunda uyaralım!):

ARTARYA

Metroid Korku - Artaria
Resim: Nintendo

Samus, gizemli ve güçlü bir Chozo figürü tarafından saldırıya uğradıktan sonra mağara Artaria’da uyanır. Bu alan, ZDR’nin en derin kısmında bulunur ve düşük sıcaklıklı ortamlara sahiptir. Artaria’nın üst kısmı, gezegendeki birincil enerji kaynağı olarak kullanılan çok miktarda magma içerir.

HATA: Bu karasal, dört ayaklı yaratık, ZDR’yi eve çağırıyor. Samus’a saldırmaz ama ona dokunursa hasar verir ve onu iter. Sert zırhla korunmadığı için yaratığın herhangi bir yerine hasar verebilirsiniz.

kat:
Kafası büyük bir göz küresine benzeyen küçük, uçan bir yaratık. Samus’u tespit ettikten sonra onu takip eder, nişan alır ve büyük sivri kuyruğuyla hücum eder. Bazen sürülerde bulunur. Küçük gövdesi ve çevik hareketleri vurmayı zorlaştırabilir, ancak Geniş Işın onlara karşı oldukça etkilidir.

MUZBY:
Ağır kolları olan bu karasal yaratık, Artaria’daki daha büyük yaşam formlarından biridir. Yürürken kollarını arkasına çeker. Karanlıkta yaşadığı ve geliştiği için, bir Muzby’nin bir yüze eşdeğeri yoktur. Sert, sağlam bir cilde ve yüksek dayanıklılığa sahiptir, bu nedenle Füze veya Charge Beam gibi yüksek güçlü saldırılar etkilidir. Samus, saldırmak için kollarını kaldırdığında bacaklarının arasında da kayabilir.

KATARIS

Metroid Korku - Cataris
Resim: Nintendo

Çeşitli tesislere güç sağlayan, gezegen genelinde enerji üreten magmanın arzını ve dolaşımını yöneten merkezi sisteme ev sahipliği yapar. Sıcak magma akıntıları birçok yerde dışarı akar. Yüksek sıcaklık alanlarından bazıları, Samus’un yalnızca standart Power Suit’iyle başa çıkamayacağı kadar fazladır.

VULKRAN: Bu küçük yaratık zeminlere, duvarlara ve tavanlara yapışabilir ve hareket edebilir. Magmayı vücudunda depolar ve tehlike algıladığında tükürür. Kaçınılması zor olabilecek birden fazla magma atışı tükürür. Saldırıya geçmeden önce uzaktan patlatmak en etkili olabilir.

AUTCLAST:
Gelişmiş Chozo teknolojisi ile yaratıldığına inanılan bir robot. Her iki tarafındaki silindirler büyük bir güçle çarparak yere ateş çizgileri gönderen bir patlama yaratabilir. Çarpmadan hemen önce bir an durakladığında hızlı bir Atılma Yakın Dövüşü ile sersemletilebilir.

OBSİDOMİTON: Magmanın yakınında yaşayan kaya benzeri bir yaratık. Genellikle cevher benzeri bir formda kalır, ancak Samus’u tespit ettiğinde bir savaş formuna dönüşür. Yüklenirse dikkatli olun: Serbest bırakmak üzere olduğu yüksek sıcaklıktaki ani saldırı araziyi delebilir.

DAIRON

Metroid Korku - Dairon
Resim: Nintendo

Biyolojik bir araştırma alanı ve gelişmiş Chozo teknolojisi kullanılarak geliştirildiğine inanılan birçok robota ev sahipliği yapıyor. Bazı noktalarda güç kesik, bu da düşmanları tespit etmeyi zorlaştırıyor. Tehlike gölgelerde gizlenir.

AUTSHARP: Samus’u tespit ettiğinde iskelesinden fırlayan robotik bir düşman. Dışında döndükçe güç üreten, dokunduğu her şeye zarar verebilen güçlü, dönen bir enerji bıçağı vardır. Bir bombaya çarptığında, patlamanın gücü onu yukarı doğru iter.

AUTSNIPER:
Hassas lazerli küçük bir keskin nişancı robotu. Hedefine birçok açıdan nişan alıp ateş ederken yerde, duvarlarda ve tavanlarda çalışabilir. Lazer, büyük hasar verebilen bir tehdittir, ancak ateşlenmeden hemen önce Yakın Dövüş Sayacı için bir açıklık vardır. Bir duvarda veya tavandaysa, havadan Yakın Dövüş Sayacı etkili olacaktır.

ARMADIGGER:
ZDR’ye özgü şiddetli, dört ayaklı bir yaratık. Tespit edildiğinde Samus’a büyük bir hızla hücum eder ve çabucak yönünü değiştirir ve eğer saldırıdan kaçarsa tekrar dener. Bir Yakın Dövüş Sayacı ile savaşın veya ona şarj yolunun dışından saldırın.

BÜRENYA

Metroid Korku - Burenia
Resim: Nintendo

Bu deniz araştırma alanının alt yarısı su altında. Burada yaşayan birçok su canlısı başka bölgelerde bulunmaz.

BATALLON: ZDR’yi evine çağıran suda yaşayan bir yaratık. Su altında yüzer, ancak Samus’a çarparsa yavaşça yaklaşır. Görünüşüne rağmen şaşırtıcı derecede dayanıklıdır – hafife almamaya dikkat edin.

DİZZEAN:
Bu deniz canlısı küçük bir denizanasını andırıyor. Bireysel olarak zayıf olsalar da, sayılarda güç bulurlar ve her zaman büyük vuruşlarda toplanırlar. Köşeye sıkışmamak için grubu hızlıca çıkarın.

SLAAGA:
Sırtında asit depoladığı sarı bir kambur olan bir yaratık. Samus’u tespit ettiğinde, büyük bir hassasiyetle asit fırlatır. Bu asit patlamaları, sıçramalar ve Flash Shift yeteneği ile önlenebilir. Yeterince hızlı tepki verirseniz, Arm Cannon patlamaları veya Yakın Dövüş Karşı Saldırısı ile de yok edilebilirler.

GAVORAN

Metroid Dread - Ghavoran
Resim: Nintendo

Yüzeye çok yakın bir yeraltı orman alanı. Güneş ışığı yukarıdan bakar. Birçok bitki benzeri varlık ve antik yaratıklar da dahil olmak üzere yerli flora ve fauna boldur.

HEKATON: Bu büyük yaratık, eski zamanlardan beri ZDR’de mevcuttur ve yüksek ve alçak alanlarda ağaçlar ve bitkiler arasında uçarken görülebilir. Avını daha sindirilebilir parçacıklara ayırabilir. Nadiren kendi başına kavga çıkarır, ancak saldırıya uğradığında sinirlenir ve diğer yaratıkları parçalayabilecek bir ışık yayar. Bu yaratığa kazara başıboş bir atışla vurmamaya dikkat edin.

YAMPA:
Örümcek benzeri bir yaratık. Normalde vücudunun altındaki çene kapalı kalır. Saldırırken, geniş açılır ve rakibini güçlü bir ısırma saldırısı için suçlar. Farklı seviyelerdeki platformlar arasında hareket edemez, bu yüzden biriyle yüzleşirken çevrenizden yararlanın.

QUETZOA
: Bu böcek benzeri, orta boy uçan yaratık, ZDR’ye özgüdür. Samus’u tespit ettiğinde, pozisyonuna döner ve büyük bir hızla hücum eder. Bu yaratık çok hızlıdır ve bu nedenle karşı koymak zordur, ancak başarılı bir saldırı, saldırmak için büyük bir şans yaratacaktır. Saldırılarından etkili bir şekilde kaçınmak için Flash Shift ve Slide gibi yetenekleri kullanmak, ardından Füzelerle vurmak da iyi bir seçenektir.

Bunu kontrol etmek istiyorsanız, oyun 8 Ekim’de başlamadan önce ön sipariş almak için hala bol zamanınız var. Veya, şu anda biraz Metroid iyiliği havasındaysanız ve o kadar bekleyemiyorsanız, neden Dread Switch’e gelmeden önce oynamanız gereken diğer Metroid oyunlarına dair önerilerimize göz atmıyorsunuz?