Saygıdeğer “oyunlar” hobisi, sayısız robotik filizlere tanıklık etti. metalik çocuk beğenilerine kesin bir cevap olmaya çalışır Büyük adam, uzay çocuğu ve – en ürkütücüsü – 9 Numaralı Kudretli. Şaka yapıyoruz tabii. Inafune’nin meşhur kitle fonlaması projesi (inanılmaz derecede vasat bir oyunla sonuçlanan) gerçekten değil yarışma Bunun için. Yine de bunu gündeme getirdik çünkü Metallic Child bir şekilde bize onu hatırlattı. Bekle, kaçma! Kötü bir şey olmadığına söz veriyoruz. Görüyorsunuz, Metallic Child, akla hemen Mighty No. 9’u getiren karakter tasarımlarıyla, kulağa ne kadar absürt gelse de, izometrik bir Mega Man roguelite oyunudur. Bir hedef seçiyorsunuz, sonra onları yenmek için oyun dünyasına gidiyorsunuz.

Roguelite unsurları aslında oldukça sınırlıdır, öyle ki, doğru olup olmadığından bile emin değiliz. Bunu aramak bir roguelit. Her koşuda sıfırdan başlamak yerine, her seviyeyi/zindanı tamamlamak için yalnızca bir atış hakkınız olacak; Orada bulunan yükseltmeler ve nimetler ölümle kaybolacak, ancak bir seviyeyi geçtiyseniz, temiz kalacaktır. Muhtemelen bu, roguelite tanımını fazlasıyla genişletiyor; buna katkıda bulunan rastgele pozitif ve negatif stat değişikliklerinin kullanılmasıdır. Bununla birlikte, “zaman” kaybetme riski oldukça yüksektir, her çok katlı etap, hızlı olsa bile oynamak için iyi bir saat alır.

Görüyorsunuz, oyun boyunca oynarken, siz onları yükleyene kadar size geçici işlevlerini söylemeyen “Çekirdekler” bulacaksınız. Hiç şüphesiz tahmin ettiğiniz gibi, iyi olabilirler – saldırılarınıza daha fazla hasar ekleyin, vb – veya kötü olabilirler – hareket hızınızı azaltın, bu tür şeyler. Buradaki ilginç kırışıklık, negatif çekirdeklerin bile size daha sonra koşunuz boyunca aktif kalan Süper Çekirdekler için harcayabileceğiniz değerli Hata Verileri sunmasından kaynaklanmaktadır.

Geri bildirim iyidir ve kontroller duyarlıdır. Birkaç silah seçtikten sonra zindanlara gideceksiniz (oldukları gibi) ve düşman robotlarını mutlak ahlaksız şiddetle döveceksiniz. “Varsayılan” eldivenleri kullanırken, standart bir-iki yumruk için Y düğmesini ezecek ve düşmanları fırlatabilecek güçlü bir aparkat yapmak için A’ya basacaksınız. Ayrıca düşmanları yakalamak ve fırlatmak için X’e basabilirsiniz; bu, alıştığınızda saldırı araç setinizin kesinlikle çok önemli bir parçası olur; Rakipleri duvarlara fırlatmak, onları iyi bir hasar verecek kadar uzun süre sersemletir veya onları doğrudan şiddetli yangınlara veya diğer tehlikelere fırlatmak onları tamamen yok eder. Bazı gergin, hızlı ve heyecan verici yakın kaçışlar sağlayan L düğmesini kullanarak yuvarlanmayı (veya korumayı) atlatabilirsiniz.

Sunum baştan güçlüdür, sizinle doğrudan iletişim kuran ve ona nasıl yardım edebileceğiniz konusunda talimat veren baş karakter, ne yazık ki adlı Rona aracılığıyla oyuncuya oldukça çekici bir bağlantı ile. Ekranınızdaki görüntü, köşede “canlı” okuma ile tamamlanmış bir kamera aracılığıyla Rona’yı izliyormuşsunuz gibi tasarlanmıştır. Bu küçük bir şey, ama animeden etkilenen işlemlere bir tür gerçekçilik katıyor. Hareket kaygandır ve elde taşınır modda bile 60 fps’lik pürüzsüz bir kare hızı ve net, net görüntü kalitesi ile cilalanmış bir his verir. Düşmanlar ve mermileri de sahnede öne çıkıyor, bu nedenle oynadığımız diğer birkaç roguelite’de olduğu gibi çamurlu görseller nedeniyle kendinizi ölürken bulmayacaksınız (Ölü Tanrıların Laneti, olduğu kadar iyi, akla yaylar). Seslendirme de oldukça iyi.

O halde Metallic Child, taş gibi bir şey olmak için gereken tüm malzemelere sahip. Ve çoğu açıdan, öyle! Bir odadan diğerine geçerken, sayısız düşmanla mücadele etmek, onların saldırılarını atlatmayı öğrenmek, irfan bilgileri, bonuslar ve yükseltmeler için ortamları keşfetmek ve nihayetinde oldukça muhteşem ve zorlu patronlarla savaşmak inkar edilemez derecede eğlenceli ve heyecan vericidir.

Ancak, mücadele – etkili bir şekilde – oyunun tamamıdır. Girdiğiniz her oda, Hades, mühürlenecek ve düşman sakinlerini dövmeniz için size meydan okuyacak. Sorun şu ki, hepsini aynı şekilde etkili bir şekilde yendiniz. Silahları değiştirebilseniz de (taraklar sırasında dahil), sonuçta her karşılaşma için bir S rütbesi garanti ediyor gibi görünen fırlatma saldırınızı spam göndermekte en iyisisiniz. Ve sorun değil – eğlenceli, elbette, ancak ortamlar çok fazla değişmiyor; Solo geliştirici, her alanı bir şekilde görsel olarak benzersiz kılmak için çaba sarf etse de, her aşama, ara sıra çevresel tehlike ile birlikte daha büyük odalardan ve koridorlardan oluşur. Bu açıdan çok ilham verici değil, ancak çekirdek oyun, onu hemen hemen gözden kaçırabileceğimiz kadar iyi. Görme keskinliği önemlidir, ancak çeşitlilik de öyle.

Çözüm

Metallic Child, oldukça aplomb ile çekici, diyalog dolu ve görünüşte tamamen sesli yarı roguelite bir anime macerası sunuyor ve kesinlikle görünen solo dev Studio HG’den etkileyici bir başarı. Fiyat doğru ve başlığı biraz aşağı çeken sadece tekrarlayan oynanışla ilgili bazı sorunlar. Görülecek ve yapılacak çok şey var ve kilitlenecek “başarılar” ve düşmanlarınızı paramparça ederken düşen parayla satın alabileceğiniz kalıcı artımlı yükseltmeler ile takılıp kalacağınız etli bir macera var. Böyle bir oyun için geri bildirimin ne kadar önemli olduğunu anlayan biri tarafından çok açık bir şekilde yapılmış etkileyici bir başlangıç; Switch’iniz için kaygan, heyecan verici bir robot parçalama şenliği.