Residual’ı ilk kez başlatmak biraz bunaltıcı gelebilir. Başlamak için birkaç parça ve bob dışında hiçbir şeyin olmadığı garip, görünüşte çorak bir gezegene kafa kafaya düştünüz. Geminizin konforundan zorlu, affetmeyen 2B ortama adım atarsınız ve aslında görmek açlık ve dayanıklılık seviyeniz gözlerinizin önünde azalır. İlk başta paniğe neden olur, ancak birçok harika hayatta kalma oyunu gibi, keşif de meyvelerini toplar; sadece kısa bir süre sonra, gezegenden bir çıkış yolu bulmaya çalışırken aletler, yiyecekler, kaynaklar ve daha fazlasıyla dolup taşacaksınız.

Güzel olan, hayatta kalma arayışınızda yalnız olmamanız. Size eşlik eden, sağlığınızı nasıl koruyacağınız, hangi kaynakları toplamanız gerektiği ve prosedürel olarak oluşturulmuş gezegende nasıl gezineceğiniz konusunda tavsiyeler veren, akıllıca yüzen Kişisel Afet Botu (veya kısaca PDB) var. Aynı zamanda, bir süre sonra biraz sinir bozucu hale geldiğini kabul etmemiz gereken ara sıra bir jibe atacak. PDB için seslendirme, Borderlands’den Claptrap’a bariz bir selam gibi geliyor ve robotik tonları bir süre sonra sizi rahatsız edebilir. Neyse ki oyun, ortam müziği, ses ve rahatsız edici robot sesleri gibi belirli ses seviyelerini kısmanıza izin veriyor.

Gezegende gezinirken yönetmek için envanterinizde bir dizi farklı ‘cep’ olacak: bir işçilik menüsünün yanı sıra yiyecek, araçlar, öğeler ve kaynaklar. Kullanıcı arayüzü basit, ancak aynı zamanda garip bir şekilde kafa karıştırıcı; öğeler ve kaynaklar çok belirsiz simgelere sahiptir, bu nedenle mevcut çok çeşitli öğelere tam olarak alışana kadar, aradığınızı bulana kadar her seçeneğin üzerine gelmeniz gerekir.

Bunu biraz hafifletmek için oyun en azından siz ilerleme kaydettikçe sizi yeni kavramlarla tanıştırıyor. Çubuklar, sarmaşıklar, kayalar vb. gibi temel malzemelerle başlayacaksınız ve metal ve grafit gibi kaynakları toplamak için madencilik cihazları yapmak için istediğiniz zaman geminize geri dönebilirsiniz. Oyunun başında, haritada istediğiniz yere yerleştirebileceğiniz ve anında geminize geri dönebileceğiniz taşınabilir bir ışınlayıcı cihaz da kazanacaksınız. Bu konuda bize güvenin, nereye giderseniz gidin onu taşımak isteyeceksiniz.

Gezegenin yüzeyine inmek kendi başına yeterince göz korkutucu geliyor, ancak bir enerji kaynağı oluşturduğunuzda, ana girişi tuhaf yaratıklar, kilitli geçitler, yıkılabilir kayalar ve daha fazlasıyla dolu bir yeraltı labirentinin ana girişini açabilirsiniz. Aynı zamanda inanılmaz derecede karanlıktır, bu nedenle labirentte yavaş yavaş ilerlerken meşaleler ve hatta kamp ateşleri yapmak yararlıdır. Almak için çok fazla şey var ve oyunun sizi çeşitli eşyalar ve araçlarla bombalamaya başladığı yer burasıdır, bu yüzden zaman ayırmanız ve gerekirse her zaman geminize geri dönmeniz önerilir.

Tabii ki, keşfederken açlık ve dayanıklılık seviyenizi yakından takip etmeniz gerekecek. Böğürtlen ve portakal gibi yiyecek artıklarını toplamak hayatta kalmanız için hayati önem taşır, ancak iyi bir şekerleme de öyle. Yarattığınız herhangi bir kamp ateşinde dinlenebilir veya geminize geri dönebilir ve başınızı rahat bir yastığa koyabilirsiniz, ancak bunu yapmak bizim zevkimize göre biraz fazla sıktır. Bunu gerçekten hafifletmenin tek yolu, seçenekler aracılığıyla oyun içi zaman hızını yavaşlatmaktır.

Temel hayatta kalma becerilerine ek olarak, ne tür bir gezegende yaşadığınızı da düşünmeniz gerekecek. Oyun tamamen prosedürel olarak oluşturulduğundan, sadece birazcık olan bir gezegene inme şansınız var. fazla güneşten uzak, yani daha uzun geceler sayesinde takım elbisenizin işlevlerini güneş ışığı aracılığıyla sürdürmek daha zor. Bunun gibi küçük şeyler büyük bir fark yaratır, ancak aynı zamanda birden fazla oyun oturumunu teşvik etmek için uzun bir yol kat eder.

Seçtiğiniz erkek, kadın veya ikili olmayan karakterin hareketi, çoğunlukla nispeten kullanışlı geliyor, ancak alışması biraz zaman alıyor. Çok yükseğe zıplayamazsınız ve bu nedenle genellikle kendinizi çıkıntılara tırmanırken bulursunuz, bu da çıkıntıya yaklaşırken atlama düğmesini basılı tutmanızı gerektirir. Benzer şekilde, sarmaşıklara tırmanmak ve sallanmak belki de olması gerektiği kadar doğal gelmiyor; atlama varsayılan olarak ‘X’ ile eşlenir, ancak bir asma üzerindeyseniz, atlamak için ‘A’ kullanmanız gerekir. Kas hafızasına aykırıdır, bu yüzden sık sık kendimizi doğru düğme için çabalarken bulduk. Sadece bir mikro saniye için, akıl, ama bu yeterli.

Tüm bunlar, kişilikle dolu görsel bir deneyimin içinde yer alır. Gezegenin kendisi, gökyüzünü aydınlatan renk gradyanları ve gezegenin yüzeyini kaplayan flora ve fauna ile harika görünüyor. Derin mağaralar doğal olarak neredeyse zifiri karanlıktır, ancak bir meşale yakmak veya yakındaki ışık kaynaklarını harekete geçirmek gerçekten hoş görünen bazı ortamları ortaya çıkarır. Ağır piksel stili herkesin zevkine uygun olmayabilir, ancak burada iyi çalışıyor.

Çözüm

Residual, türün hayranlarının kesinlikle bayılacağı kapsamlı bir hayatta kalma deneyimidir. Prosedürel olarak oluşturulmuş gezegenleri keşfetmek ilk başta biraz ürkütücü geliyor, ancak oyun açılıp temel kaynakları dağıtmaya başladığında, çok daha kolay yönetilebilir hale geliyor. Kafa karıştırıcı envanter kullanıcı arayüzü, aşırı sık yemek/uyku ihtiyacı ve biraz tehlikeli gezinme kontrolleri gibi zamanla çözüleceğini umduğumuz birkaç diş çıkarma sorunu var, ancak genel olarak Residual eğlenceli, ilgi çekici bir 2D hayatta kalma oyunu. Minecraft ve Don’t Starve gibi janr ağırlarının yanında gururla oturun.