Müşteri her zaman haklıdır, bu yüzden söz gider. Ancak BloodRayne Betrayal: Fresh Bites size ürünlerini sunduğunda, o kadarını kabul etmeye pek hazır değil. Müşteri ekranda çok fazla canavar olduğunu düşünüyorsa, yanılıyorlar. Bu platformların biraz fazla dar olduğunu düşünüyorlarsa, bu da yanlış. Elbette, kontrol noktası aralığı hakkında bir fikir sunabilirsiniz, ancak bu göz ardı edilecektir. BloodRayne en cana yakın müşteri hizmetini sağlamayabilir, ancak kesinlikle hizmet almak.

BloodRayne Betrayal: Fresh Bites önerisinin özü budur: 2011’den yenilenen vampirik, çizgi film-kanlı, 2D, yandan kaydırmalı bir eğik çizgi platform, tür, stil ve estetik açısından eski okul. Aynı zamanda oyuncudan ne talep ettiği ve talepleri karşılanmadığında size nasıl davrandığı konusunda da eski moda.

Senaryo, 2002’deki ilk oyundan bir film, çizgi roman ve daha fazla oyuna dönüşen BloodRayne medya serisinin genişletilmiş irfanının bir parçası. Bu senin çantan değilse, İhanetten aldığın zevki etkilemez. Tamamen sevimsiz gotik kötülük yapanlarla vampir schlock’u olarak alınan kurulum, sizi harekete geçirmek için gereken her şeyi yapıyor. Takip edenler için, bu Fresh Bites sürümü için Laura Bailey ve Troy Baker’ın ek ses yetenekleri var, karakterlere hayat veriyor – ya da daha doğruysa ölümsüz.

Rayne, yarı insan dampir ve şovun yıldızı, kesme, atlama, atılma, ateş etme, daha fazla kesme, enfekte etme, duvar tekmeleme, kan emme, tekrar kesme, patlatma, fırlatma, birleştirme, damgalama, kafasını kesme ve biraz daha kesme gibi önemli bir hareket setine sahiptir. emin olmak. Bunlar, ekranın mutlak bir kan banyosu yapmak için karmaşıklık ve yaratıcılıkla birlikte etiketlenir.

Düşmanlar ön plandan takla atıyor, tavandaki keselerden çıkıyor, derin paralaks arka planın arkasından bakıyor ve genellikle etrafta ve yerde bir kesmeye hazır olarak ortaya çıkıyor. Kalabalıklar arasında hava vuruşlarını zincirleyerek neredeyse süresiz olarak uçabilirsiniz. Yolunuzu temizlerken puanları toplamak bir vızıltıdır – biraz sağlığı yeniden kazanmak için tamamen kuru bir boynu emerken eylemde eğlenceli bir şekilde uzatılmış duraklama gibi.

Bu kasırga bıçağı vızıldaması, çerçeveyi kırmızı, kasvetli, baletik ayrıntılarla dolduracak şekilde büyüyen aksiyonla, dinamik bir çizgi roman gibi ortaya çıkıyor, tüm karakterler ekranda kanın akan nehirleri olarak ay ışığına karşı silüet oluşturuyor. Oyun, içgüdüsel, kinetik ve şehvetli hissediyor; yumuşak klasik piyano veya rock-metal gitara karşı kendinden emin ve karizmatik geliyor. Rayne sadece bir karakter yapılmış gösterişli baskınlarla kötü adamların ekranlarını kesmek için.

İşte burada bir problem devreye giriyor. Rayne gerçekten de vızıldamak ve savurmak için yapılmış – her iki kelime de çiş yapmak için ama demek istediğimiz bu değil – bunun için yapılmış, ancak daha sonra yandan biraz platform yapması isteniyor. Aslında birazdan fazlası ve bu çileden çıkarıcı olabilir. Standart bir platform yüksekliği vardır. sadece daha yüksek Rayne’in atlayışından daha iyi. Savaş sırasında mükemmeldir, çünkü kasıtlı olarak daha yüksek bir flip jump yapmadan hareket etmeyeceğiniz bir hareket katmanı yaratır, ancak platform oluşturmak için biraz kafa karıştırıcıdır. Sanki dünya özel olarak inşa edilmiş gibi Olumsuz tırmanmak için, ve yine de yapmanız istenen şey bu.

Başka bir yaygın platform türü – hareketli, daha az değil! – yaklaşık bir diz kapağı büyüklüğündedir. Rayne’in duruşu o kadar geniştir ki, ayaklarını hedefin iki yanına rahatça yerleştirebilir ve havada süzülürken “üzerinde” durabilir. Aslında, bunu yapmanın neredeyse tek yolu bu. Düşmanlar ve cesetleri de düzenli olarak çıkıntılardan sarkar ve Viktorya dönemi sihir gösterisindeki çarşaflı bir hanımefendi gibi sadece bir ayak parmağıyla yatay olarak dengelenir.

Son olarak, manzara neyin zemin ve neyin delik olduğunu belirtmek için pek iyi değil; başak nedir ve duvar nedir; veya engellenen yol nedir ve açık koridor nedir. Tüm bunları bir araya getirin ve şöyle bir dizi elde edebilirsiniz: kontrol noktasından geç, birkaç kötü adam dalgasını öldür, dayanılmaz platform oluşturma bölümünü geç, 200 denemesinde sona ulaş ama zeminin nerede olduğunu yanlış oku, ah, asit, düşman dalgalarından önceki kontrol noktasında, platform oluşturmanın başlangıcında bile 201 denemesine arkadan başlayın…

BloodRayne Betrayal: Fresh Bites’ın platformunda potansiyel parıltılar var. Bir ritim bulmanıza izin verildiğinde ve bu, Rayne’in öldürücü hamle setinin güçlü yönlerine hitap ettiğinde, heyecan vericidir. Ama onlar nadirdir. Sonsuza kadar tekrar ettiğiniz sıkıcı, sanatsız, adaletsiz bölümler.

WayForward, Nintendo Life’a BloodRayne Betrayal’ı yeniden düzenlerken “paranın karşılığını fazlasıyla veren özellikleri ve eklemeleri” belirlemeye çalıştıklarını söyledi. “Standart” ve “klasik” zorluk ayarları harika bir örnektir – beceri tavanını çok yüksek tutarken daha sıradan oyuncuların savaştan zevk almasına izin vermek için hasarı ve sağlık değerlerini yeniden dengelemek. Platform oluşturma sorunlarının ele alınması çok daha fazla patlama sağlardı, ancak muhtemelen önemli ölçüde ekstra parayla. Deneyimden memnun ayrılmamız, diğer alanlarda gösterilen kalitenin – yaratıcı dövüş, muhteşem görseller, harika ses – kanıtıdır.

Çözüm

Müşteri her zaman haklıdır, bu yüzden bir söz vardır ve bu oyunun müşterileri olarak oyuncular hizmet hakkında bazı meşru şikayetlerde bulunabilirler. Platform oluşturma eğlenceli değil: sadist tasarım seçimleri cansız malzemelerle gerçekleştiriliyor. Ama BloodRayne umursamıyor. Savaş, oynamanıza izin verildiğinde, gotik bir katedral kadar yüksek bir beceri tavanıyla benzersiz, gürültülü ve lezzetli bir şekilde kıvrımlıdır. BloodRayne siparişinizi almak için burada değil; kanını emmek için burada.