Son bir bölümünde Reece Reilly’nin Kiwi Talkz podcast’i, Metroid Prime’ın eski Retro Studios geliştiricisi ve kıdemli tasarımcısı Mike Wikan, Austin merkezli stüdyoda Nintendo mülkleri üzerinde çalıştığı zaman hakkında bazı ilginç bilgiler açıkladı. Bu, Nintendo efsanesi Shigeru Miyamoto’nun Donkey Kong Country Returns’ün erken bir yapısını oynarken yer aldığı eğlenceli bir anekdot içeriyordu.
Wii projesine erken bir göz atmak için özellikle unutulmaz bir ziyarette, Miyamoto, bakan Retro geliştiricilerini şaşırtacak şekilde DK ile oynuyordu – köşeye koşuyor ve tozun içinde çömeliyordu. Bir süre ne yaptığı tam olarak anlaşılamadı.
İşte sahneyi anlatan Wikan’ın bir dökümü (bkz. tüm röportaj Aşağıdaki Youtube’da da arşivlenmiştir):
[Miyamoto] DK ile köşeye koşuyordu – DK paketini erkenden çalıştırıyorduk – ve biraz toz toplar, köşeye gider ve [mimes rummaging around in the dust]. Ve bunu 20 dakika gibi uzun bir süre yaptı. Biz de ‘Neyi yanlış yaptık? Ne buluyor?’, biliyorsun.
Ve ortaya çıktı ki… toz üzerindeki parçacık etkilerine bakıyordu. Bakıyordu [and said] ‘Ya bunu kontrollerle yaptığınızda DK patlasaydı? [blows] böyle, ağzından çıkan havayı yarat. Biz de ‘Ne?!’ gibiydik. ‘Pekala…’ diye düşünüyoruz – takımın bir kısmı buna dirençliydi – ama biz ‘Tabii, bunu yapabiliriz’ gibiyiz.
Aldığım yol şuydu, o zamanlar DK vardı […] ormanda ilerlerken, hepsini çiviledik, DK olarak etrafta koşmak, zıplamak ve bunları yapmak eğlenceliydi ve bu konuda oyunda ağır, güçlü bir kahraman gibi hissetti. Ama kapris eksikti, karakterin o eğlenceli duygusu eksikti. Peki Miyamoto-san’ın aradığı şey […] sadece küçük bir oyun unsuruydu. Yani üflediğinde, yüzü bu ifadeyi yapıyor [makes a silly blowing expression], dev, güçlü bir goril için gerçekten aptalca.
[Miyamoto] parmağını hemen nabzında tuttu. Ne istediğini biliyordu – DK’ye biraz tuhaf olan biraz lezzet katmak istedi. Ve mükemmel bir şekilde yaptı, mükemmel bir çağrıydı.
Bu detayın Miyamoto’dan geldiği biliniyordu. bir Iwata Asks röportajı, ancak Retro’daki ekibe tam olarak aktarıldığı an ve tarz sevimli bir hatıra ve Miyamoto’nun dahil olduğu projelere biraz ‘Nintendo farkı’ ekleme üzerindeki etkisinin güzel bir kapsüllemesi.
DKC Returns’te tanıtılan bu tuhaf küçük yeteneği hatırlamıyorsanız, aşağıdaki eyleme göz atabilirsiniz. bu oyun klibi videosu. Wikan (aşağıda) röportajının tamamı da izlemeye/dinlemeye değer.
Ve bir dahaki sefere bir salak sana DK’nin patladığını söylediğinde, onlara söylemelisin. Baştan sona tasarım gereği ve bu herşey Shigeru Miyamoto’nun hatası.