Switch nesli, Nintendo’nun aşağıdaki gibi oyunlar için öykünme çağrısı yaptığını gördü. Süper Mario 3D All-Stars koleksiyon, ancak bundan çok önce, Super Nintendo oyunlarını çalıştırabilecek resmi bir emülatör vardı.
Hayata ‘Mirage’ olarak başlayan ‘Silhouette’ projesi, Nintendo’nun müşteriyi perakende ürün olarak satmayı planladığını iddia eden eski bir Nintendo çalışanı tarafından Ocak 1998’de anonim olarak “sızdırıldığı” iddia edilen MacOS ve Power PC için bir SNES öykünücüsüydü. . Bu, Nintendo 64’ün Japonya gibi ülkelerde yükselmeye çalıştığı ve bilgisayarlarda oyun satışının görünüşe göre bazı Nintendo patronlarının ciddi olarak düşündüğü bir fikir olduğu zamanlardı.
YouTuber ‘MVG’, “gizemle örtülmüş” bu öykünücüyü araştırıyor ve geçmişinin “ayrıntılı bir aldatmaca” olabileceğine inanıyor. Yukarıdaki videoda saat 8:30 civarında, “çöp piksellerin” öykünülmüş versiyonunda nasıl yer aldığını açıklıyor. süper metroid xSnes9x öykünmesiyle 1: 1 eşleşmedir.
“Peki, burada neye inanmaya yönlendiriliyoruz? Pekala, bence, Silhouette aslında Snes9x’in (1.39) bir tür yinelemesidir, hatırlarsanız snes96 ve snes97’nin birleşimiydi ve Gary Henderson ve Jeremy Coote tarafından geliştirildi. – referans olarak, snes9x, Silhouette’in sızdırılmasından yaklaşık bir yıl sonra açık kaynak haline geldi.”
“Bundan önce, kapalı bir kaynak olarak kaldı. Piksel hatası, diğer ad işaretçilerinin ve karo çizim rutinlerinin C versiyonunu kullanırken agresif derleyici optimizasyonunun sonucuydu. snes9x’in sonraki sürümleri, montaj tabanlı karo çizimine ancak C versiyonuna geçti. taşınabilirlik için kullanıldı ve güç bilgisayarı tabanlı bir macintosh’ta aynı soruna sahip olmasının nedeni var… snes9x’i OG Xbox’a taşıdığımda, döşeme çekmecesinin C sürümünü kullandım ve gördüğünüz gibi OG Xbox’ta da aynı sorun var. Bu bir tesadüf olamaz.”
“Ayrıca daha yakından bakmak için ikili dosyayı da derledim ve bu işlev çağrılarının çoğunda öne çıkan iki şey Snes9x ile aynıdır ve ikili dosyada Snes metin dizesini aradıktan sonra bile görebilirsiniz. Snes96’yı döndürür. Bence siluet, Snes 96 veya 9x’in bir yinelemesi ve anonim geliştirici Gary Henderson. Öyleyse Silhouette, gizemli yeni bir öykünücüyü ortaya çıkarmak için ayrıntılı bir kapak hikayesi mi yoksa Silhouette aslında Nintendo’da var mıydı? Nintendo bunu gerçekten bilgisayar sahipleri için pazarlamayı planlıyor muydu… muhtemelen asla bilemeyeceğiz.
Yukarıdaki videoda MVG’nin tam özetini alabilirsiniz. Yine de ne düşünüyorsunuz – bu öykünücü baştan beri ayrıntılı bir aldatmaca mıydı? Düşüncelerinizi aşağıda paylaşın.